724 不搶怪,玩什麼網遊
在這大半個月的時間裡,索爾都在過著著任務刷怪任務刷怪的重複生活中……沒辦法,無論是是等級、任務材料還是掉落的稀有裝備,都是從這些地方獲取的,唯一的目的只有一個,確保攻略的成功性。
畢竟符咒有可能就在茅場晶彥手裡,沒有強大的力量通關100層,索爾不知哪天才能走出遊戲見到茅場晶彥。
至於把遊戲通關寄託給其他人那更是笑話,索爾可沒有把自己該做的事情胡亂丟給別人的習慣。
在npC鐵匠那裡修好武器的耐久度後,索爾再度出發。
在這個遊戲中,有一個東西叫做疲勞度,它與戰鬥有著非常大得關係,小到跑位閃躲,大到施展技能,都和疲勞度脫不了關係。
而疲勞度的多少和個人的潛在意志力有關,所以每個人的初始疲勞度或多或少都有些差異。
然而,索爾雖然與大多數的玩家起點都一樣,但作為本體轉換數據進入遊戲,他的意志力可比普通人不知道要高上多少倍,所以轉換過來的疲勞度直接拉滿爆表。通常的玩家在戰鬥一兩個小時候,就會顯露疲憊,但對索爾來說,卻只是剛剛開始不久的熱身運動。
也正是因為這一優勢,索爾的刷怪效率槓槓的,人家在刷怪,他也在刷怪,人家在休息,他還在刷怪,一天能當五天用。
要不是遊戲的疲勞度有極限,索爾還能肝得更久。
所以,索爾雖然不是封測玩家,但有過的路卻比任何玩家要遠,獲得的收益也更高……畢竟索爾連趕路都用跑的,比起那些慢慢走路,把疲勞度留給戰鬥時才使用的玩家,效率要高上太多。
原本需要花兩個小時才能夠到達的食人花怪物區,索爾一小時就到了,這還是索爾一路上分心刷怪的結果,如果索爾跳過刷野怪的環節,時間會更早。
不過,索爾雖然到了目的地,卻卻發現原本不經常出沒怪物的山路,卻擠滿了大量的食人花。
難道有人在山頂挑戰Boss?
至於索爾為什麼會這麼想,那是因為他身上就有一個【獲取食花獸囊帶】的任務,並且在npC那裡得知,食花獸會出現在食人花大量出沒的地方,現在食人花布滿山林,就是食花獸出現的徵兆啊。
“啊,這可不行,要是Boss先被你們幹掉了,我的任務鏈不就白跑了?這可不行……野圖搶怪嘛,也是遊戲的樂趣之一啊。”