第131章-雙暈,震撼全球
“wdnmd,艾克w觸發了兩次??”
“我人暈了啊!!這是bug吧??”
所有觀看這場比賽的人,都愣住了。
艾克的雙暈機制,他們並沒有發現。
整個夏季賽,很多人用中單艾克,打野艾克。
上單艾克,只有袁慎一個人在玩。
可是這雙暈,他們還是第一次見到!!
比賽畫面,陡然黑白。
遊戲暫停!
koo的教練,申請了技術性暫停。
“觀眾朋友們,由於無法確定艾克觸發兩次w是不是bug,所以正在進行檢測,請大家稍微耐心等待一段時間,相信很快就會出結果。”
娃娃收到了導播的通知,解釋道。
後臺,連拳頭直屬的技術監督也被驚動了。
s5版本,還沒有訓練模式。
想要測試是不是bug,他們只能開自定義去測試。
時間比較長,為了不讓現場觀眾感到無聊,解說們也在東拉西扯著局勢。
不過,任誰都能看出來,ig這一波打完,已然確立了極大的優勢!
高地上一波團滅,甚至有可能直接結束比賽!
過了好幾分鐘,娃娃才再次收到消息。
“觀眾朋友們,經過測試,官方確定這不是一個bug,而是遊戲合理存在的機制,是一個史無前例的新操作!艾克的大招,可以觸發二次w,不過條件非常苛刻,必須在w生效的一秒鐘之內,先觸發一次,再用大招觸發第二次。”
米勒說道。
“雙暈技巧聞所未聞,ig要贏了啊!”
這個操作,實在是太震撼了!
也太新奇了!
如今的是艾克剛剛上線兩個半月的s5,直到s9,艾克的雙暈都是非常冷門的知識,除了老艾克玩家和無意中在集錦裡看到的玩家才知道。
之所以會出現這樣的情況,是因為這個技巧的實用率並不高。
比亞索的落地雙風差遠了。
事實上,拳頭設計師也很懵逼。
尤其是設計艾克的設計師,這個技巧,連他都不知道!
事實上,在盲僧迴旋踢,r閃,銳雯光速qa之前,也沒有設計師想到過這些操作。
目前的遊戲中,絕大多數操作都是玩家自己設計開發創造的。