是班長哇 作品
第21章 五排訓練,撞車總監
話說csgo的戰術體系,大體分這麼幾個階段。
一開始,大家以為這只是一款鋼槍遊戲,延用的是1.6時期的遠古戰術,比拼的都是個人能力,臨場決策和指揮應變。
然後,當nip在古堡上完整的使用出了一套爆煙戰術時,人們意識到,csgo的道具居然能有如此巧妙的運用。
於是瑞典王朝建立了起來,nip的87連勝,一年10冠的fnc......
接著,巴西人橫空出世,在教父的指揮下,憑藉著強大的個人能力和極端的慢速控圖體系,將默認戰術和個人能力運用到了極致。
那個時候的各大戰隊,基本上還沒有道具管理的概念。
若是回看比賽錄像,會發現很多Ct打到四五十秒,手上就基本不剩什麼道具了,經常幾個道具丟完的Ct,還縮在後點防守。
比如經典的18波士頓major,就能看見這幅景象——
C9和faze的小鎮B區,主守的2k和niko,經常在四五十秒就把道具全部交完,然後就直接放掉前點信息,退到包點龜縮,架槍防守。
打得就是個人能力。
直到18年下半年的A隊降臨,告訴了無數頂級戰隊,這款遊戲的真正玩法。