第76章 年輕人會告訴你何時該離開的(5K)
1.0是屬於個人能力的時代,以fnc和sk王朝為代表,誰槍硬誰就是爹。每個隊伍裡都至少擁有四個top20的選手,其中還有兩個是top5,奧拉夫和冷神更是top1。
而銀河戰艦初代機的faze,大概屬於這個時代最後的巔峰,同時他們的衰落也代表著新時代的崛起。
A隊為首的2.0橫空出世,以先進的戰術體系,合理的道具應用,鋼鐵般的紀律性,精密高效的執行配合,外搭頂尖的個人能力,完成了對一個時代的統治。
引起眾多隊友效仿的同時,也帶動了各大戰隊的研究和內卷。
18年後期,可以從比賽裡看到,很多的戰隊都在不約而同的,或多或少的使用A隊帶來的默認道具和戰術體系。
再到19年,液體大滿貫時期,A隊休息了兩個月,等再回歸時,他們又帶來了更新的戰術體系。
典型的就是煉獄小鎮中路,18年的A隊會把連接煙、馬棚火和中路閃給足。但這樣就會導致Ct拿到信息後進,用A隊防守的戰術對他們進行道具反制和反清。
到了19年更新戰術本後,A隊打得更節省了,一顆瞬爆閃集體抱團推進控制,同時還騙出對面煙火,從而在後期抱團一波的時候,佔據地圖和道具上的優勢。
然後,就是一年五冠,雙major的神話。
雖然決賽打的隊伍是ence和jame帶領的小A隊。
但這兩隻黑馬能闖進決賽,或多或少都能看出A隊體系的影子,就足以說明很多問題。
因為大家都發現,A隊這套體系可以創造更多的對槍優勢,可以更少的去依賴個人能力,可以大大提高隊伍的下限。
再往後,big、紅星、x隊、jame的vp......戰術內卷帶來的百花齊放,讓Csgo戰術打法進入3.0時代。
戰術大家都會,套路大家都懂,體系略有不同,但又殊途同歸,相互剋制。
指揮的博弈成了猜拳,讓大哥打得舒服才是真的王道......
所以3.0時代,成為了個人能力再度佔據上風,但又無法脫離戰術體系的時代。
......
而此刻,夢之隊和nip的對局,已經開始有將時代再推進一步的趨勢了。
荒漠迷城,雙方換邊。
當來到進攻方,李響的指揮在面對xizt時,已經開始顯得有些吃力了。
作為瑞典傳奇和nip功勳,xizt在平行世界可是和點子哥開創了動態防守體系,拉著陣容平庸的x隊成為大賽勁旅的教練。
無論經驗和意識,他都遠勝於李響。
所以當自己嘗試和人家拼戰術,做完開局佈置,進入中期決策階段後,李響帶隊闖了兩次警察局,還有一次強起局的默認被爆。
比分在輸掉手槍局後,被10:9反超。
“......”
李響無奈叫出暫停,揉著額頭深思,彷彿又要回到A隊和大表哥對決時的情景。