蘑菇做噩夢 作品

第48章 來自靈魂的力量

 “等等,老哥,我感覺再這麼練下去,我能不能撐住暫且不說,你肯定是撐不住的。”

 “咳咳,這確實是個問題。”

 克里斯心有餘悸的摸了摸自己的臉,無奈的嘆了口氣。

 就在這時,我突然想到了一個解決的辦法。

 “老哥,我們就非得用負面情緒嗎?為什麼不能用正面情緒呢?要是用正面情緒的話,練起來肯定是越練越開心,這不比用負面情緒好得多?”

 克里斯表示,這個方法以前人也想過,而且確實有用,只不過這種劍氣打出去不但傷不了人,有時候還能給對面回血,所以人們後來就把這招改了稱呼,叫成了治療術。

 好嘛,難怪我見過的人裡面,劍技用的最好的,是一個活屍。

 死人確實是不用擔心情緒失控的問題,而且它們也只有負面情緒。

 “其實,你剛剛說的,用正面情緒來形成劍氣的方法,是有可行性的,只不過光靠練習是不夠的。”

 “我勒個去,這個時候了你還藏私?有好方法趕緊說呀!”

 克里斯表示自己不是藏私,而是我還沒達到對應的水準,想要用正面情緒傷害別人,我起碼得先掌握如何用負面情緒形成願力。

 劍技本質上就是在用願力打人,這種願力和傷害類型的魔法一樣,本質上不過是通過一些方式,改變了魔力的性質,使其變的有殺傷性,區別就在於,魔法是利用魔力迴路,而願力靠的是靈魂之力。

 

 就這麼一丁點的靈魂之力,在轉變魔力的效率上肯定是不如魔力迴路的,如果把魔力迴路比作一個人員設施完備的工坊,那麼靈魂之力就只是幾個臨時工,而且相互之間還可能會搗亂。

 想要提升這個效率,除了增加靈魂之力的數量,還有一種辦法,就是讓靈魂之力變的純粹。

 還是用上面的這個例子,想要讓臨時工幹活的速度提升,除了多招人這個辦法,還可以選擇讓這些臨時工變得同心協力。

 當然了,兩個方法一起用才是最好的。

 不同情緒所帶動的靈魂之力,往往性質差別極大,如果在往魔力中注入負面情緒的同時,又注入了正面情緒,那麼這兩種情緒所帶動的靈魂之力就會相互打架,效果反倒是不如只用一種情緒。