第4章 這東西,我真沒見過
“情緒值+221.”
“哇,這個厲害,直接534的情緒,這人到底經歷了什麼?”
情緒值是林元體內的隱蠱反應出的數值,大概可以反應出對方的情緒波動情況。
正常來說,幾十個情緒就算是情緒波動劇烈的了,五百多表示對方八成是一個不小心暴斃了,之後用力過猛將竹簡捏碎,一晚上都沒得玩了。
暗暗為這個孩子默哀了一翻,林元開始盤點自己的收穫。
《劍術大師》火了。
比林元想象的還要火。
原本他認為這個遊戲只會在小範圍內流行一下,讓自己收穫一些情緒,提升一下修為,並把自己的任務完成就行了。
但是現在看來,他還是低估了遊戲在這個時代的殺傷力。
哪怕是他隨便做的一個小遊戲,裡面各種吸引人的絲滑小連招也不是外門弟子能招架的了的。
現在,這一期幾乎所有的外門弟子都已淪陷,一些弟子已經玩的樂不思蜀,每天在一起聊天的時候不是討論各種術法的優缺,而是在討論什麼武器用起來最順手。
一些弟子甚至在上課的時候都在小心的傳遞各種情報,那誰誰用什麼法子突破了記錄第一時間就會傳的人盡皆知,之後就是不斷的分析這個法子為什麼這麼厲害,可不可以再改進一下。
雖然《劍術大師》是免費的,但每有一個弟子玩一次這個遊戲,都會給自己提供一些情緒價值。
這些情緒價值會被體內的隱蠱消去痕跡,並記錄下來,然後成為衡量自己任務的依據。
同時,這些情緒也可以累積到《長生經》上,讓自己的法力更加精進。
只是很可惜,如此龐大的情緒,讓普通魔門弟子一舉將《長生經》推至精深都有可能,但對林元而言,只是讓《長生經》變的稍微有點靈活罷了。
感受到體內《長生經》的變化,林元倒沒有什麼感觸。
畢竟這個問題他已經習慣了。
因為體質原因,他的境界很難突破,不過這裡的情緒這麼多,慢慢的累積下來或許也是可能的。
玩家們突破了自己的極限會給自己情緒,死了也會給自己情緒,差一點點突破但是死掉的時候給的最多,一次幾乎可以給上百出來。
累積下來,這幾天,外門弟子給自己提供的情緒居然有八十萬之多,讓自己的長生經直接突破了一層。
而這筆功績同樣會讓自己在魔門獲得豐厚的獎勵,回魔門之後甚至可以換幾個外門弟子服侍。