一騎也絕塵 作品

第五十一章 元旦

 又是一年元旦。

 在洛杉磯的清晨,國內蝸牛科技的石總給白魏打來了電話。

 還有些醉意的白魏,掙扎著爬起來。

 電話裡,石總說到今年蝸牛,打算做一款音樂交友類休閒網遊。

 作為蝸牛第二大股東和重要合夥人。

 公司決策上的事,是有必要告知的。

 “我們計劃所有的舞蹈行走動作,通過專業舞蹈演員動作捕捉完成,角色取材也來自真正的街頭。”

 白魏一聽就明白了,是《街舞區》。

 蝸牛做為國內第一個引進音遊概念的公司。

 成為了第一個吃螃蟹的人。

 可惜被後出世的《勁舞團》和《QQ炫舞》,擠幹了市場生存空間。

 “石總,你就權當聽我嘮嘮嗑。”

 白魏思索總結了一番《QQ炫舞》盜版成功的經驗,繼續開口說道:“任何遊戲要面向大眾,受到觀眾的追捧和喜愛,一定是低門檻易上手。

 操作要相對簡單,尤其是能讓新手快速上手。

 同時也有一定的技巧深度,讓玩家能不斷提升自己的水平,滿足內心成就感。”

 白魏頗有見地的一番話。

 石總很是贊同,也難得認真聽起了一個外行的建議。

 “咱們這款遊戲,目標群體應該是年輕人,那就更應適應年輕群體的需求。

 歌曲越流行越好,什麼歌火買什麼。”

 QQ音樂‘非主流’三巨頭,也馬上快崛起了。

 他們的歌很適合這種類型的音遊。

 白魏還記得,當年一首《玫瑰花的葬禮》,多少人敲碎了鍵盤。

 “還有時裝整得越花哨越好,什麼光圈、翅膀、特效等,做得越奪人眼球,才能激起他們的消費慾望!”

 白魏還考慮到。

 《QQ炫舞》歷經十年長盛不衰。

 不僅僅是脫胎於企鵝這個大用戶、高粘性的平臺。

 更多的是《QQ炫舞》的社交互動性極強。

 “社交是留住玩家的命脈。

 咱們可以讓玩家在遊戲中自己結交朋友,組建他們的葬愛家族或情侶關係,也提供結婚系統什麼的。

 通過聊天、共舞等方式進行互動交流。

 形成一個活躍的社交氛圍。”

 隨著白魏口若懸河。

 本來熬了一夜的石總,眼睛是越聽越亮。

 白魏提供了不少好的想法,而他看到的全是玩家可以氪金的點!