第6章 遊戲出BUG了!

在一局遊戲中,整個場景地圖都不會刷新,所以丁講師下意識地往前走了兩步,想要去看一下拐角的牆面。

如果牆面上有彈孔的話,那說明這一槍確實穿牆爆頭了。

然而讓丁講師震驚的是,牆面光滑整潔,沒有彈孔!

這遊戲的彈孔顯示在之前都是正常的,應該不是顯示問題。

也就是說,子彈沒有穿牆!

那麼子彈是從哪飛過來的?

而地上的屍體同樣也是疑點:水友當時明明是面朝丁講師所在的方向,即便Awp的子彈穿牆爆頭,他的屍體也該是仰面栽倒才對。

可現在他卻向著側方倒下,血跡也向側方呈現出噴射狀。

種種跡象,指向同一個結果。

子彈並沒有穿牆。

它是從側面擊中這名水友的!

可是新的問題來了,子彈為什麼會從側面飛過來?

丁講師撓了撓頭,滿臉疑惑:“兄弟們,這遊戲好像是……出bug了啊!”

……

不知不覺間,恰飯時間已經過去了。

按照丁講師『從不加班』的性格,如果是其他的遊戲,此時他已經光速退出遊戲,並開始進行其他的直播內容。

畢竟在這兩個小時中,丁講師為了推廣這款遊戲已經做到了仁至義盡。

但《地獄軌跡》的情況卻有些不同。

在最後時刻出現的bug,引發了丁講師強烈的好奇心!

明明是在正面開槍,可子彈卻從側面擊中敵人並爆頭。這意味著,子彈拐彎了!

它在空中劃出了一道弧線,所以繞開了牆角的遮擋。

可問題在於,這個bug是怎麼發生的呢?

丁講師立刻組織水友對此進行了一系列的測試,而後驚訝的發現,這個bug竟然很好復現,甚至可以說,只要方法得當,它是會100%出現的。

至於它是如何觸發的?

很簡單,是因為“甩狙”這個操作!

所謂的“甩狙”,是指在開鏡的瞬間一邊瞄準一邊按下鼠標左鍵,同時快速甩動鼠標,用準星去瞄對方的實時位置。

而後在瞄到的瞬間鬆開鼠標,一次精準的甩狙爆頭就完成了。

但是在《地獄軌跡》這款遊戲中,情況似乎發生了一些變化。

在這遊戲中做出“甩狙”的操作之後,子彈的射擊軌跡並不是一道直線,而是一道弧線!

這條弧線的具體參數,跟按下以及鬆開鼠標左鍵時的位置還有甩動鼠標的方向、速度、距離有關!

既然子彈的彈道是一條弧線,那麼它射中的位置自然也不是鬆開鼠標時瞄準的位置。

這才會出現“子彈拐彎”、“隔牆爆頭”的神奇現象!