第7章 都對上了!

丁講師解釋道:“兄弟們,沒發現這遊戲的平衡性做得有很大問題嗎?

“為什麼單機模式裡看門的小怪都這麼變態?

“為什麼網絡模式裡惡魔和人類的戰力對比如此不均衡?

“就連三歲小孩都知道,設計成這樣根本就沒法通關,難道這遊戲的設計師不知道?

“就算設計師不知道,難道這遊戲的老闆、投資人、還有公司其他的員工都注意不到這個問題嗎?

“總不能費這麼大勁做一款遊戲,用上這麼好的美術資源,就是為了燒錢玩順便噁心玩家吧!我愛說實話。”

此言一出,直播間的觀眾全都沉默了。

確實,說的很有道理啊!

怎麼想這個事情都講不通!

丁講師繼續說道:“所以,兄弟們,結論就很明確了!子彈拐彎就是遊戲機制的一部分,而且還是遊戲最核心的玩法!只不過這家公司並沒有對此進行明確的教學啊,而是等著玩家自己去發現。

“這也很合理啊兄弟們,我們能看出這家公司應該是個初創型的公司,細節上沒那麼講究,就比如沒做開場Cg也沒做劇情,新手引導也很簡單。

“但是,這款遊戲的關卡難度和平衡性,絕對是考慮到『子彈拐彎』這個特性之後才做出的設計!

“不信你們看著。”

丁講師說完,將手中的槍切換到98k,而後來到眼前這輛公交車殘骸的邊緣位置。

保證自己的身體沒有漏在掩體外的同時,又可以讓子彈拐彎之後的弧度恰好可以繞過掩體。

“砰!”

丁講師猛地甩狙,子彈果然以一種弧線軌跡飛了出去,繞開了公交車殘骸。

不過倒是也未能成功擊中後面的惡魔。

丁講師並不氣餒,反正此時他的位置是安全的,繼續嘗試!

終於,在幾次甩狙之後,這一槍終於命中了那隻槍法神準的劣魔。

它發出一聲哀嚎,然後連同手中的槍一起化為灰燼。

“兄弟們看到沒有!這才是《地獄軌跡》這款遊戲正確的打開方式!”

直播間的觀眾都震驚了。

竟然還能這麼玩?

這遊戲如果用這種方式打開的話,那確實正常了許多!

直播間內質疑幾乎要徹底消失了,但還有一些觀眾,在糾結最後一個問題。

“可是,如果子彈拐彎真的是遊戲的核心玩法,為什麼遊戲簡介裡一句都沒提?

“對啊,遊戲簡介怎麼解釋?”

這是目前僅剩的最後一個疑問。

丁講師隱約覺得自己距離徹底破解這個謎題只有一步之遙了,就像是一道很難的高數題,結果已經有了,但中間卻缺失了一步。

總是有些不完美。

“是啊,如果『子彈拐彎』真是這遊戲的核心玩法,怎麼可能在遊戲簡介裡一個字都不提呢?這確實也有點奇怪……