第18章 又是天崩開局!
“咱們今天的《西西弗斯》就先播到這裡了,我有點頂不住了,我得去打打槍派遣一下自己的負面情緒……
“這遊戲怎麼評價?
“呃……還是那句話好吧,甲方爸爸肯定是沒錯的,肯定是我還沒找到這遊戲正確的玩法,我愛說實話。”
丁講師說完,光速關掉《西西弗斯》這款遊戲,然後隨便打開一款fps遊戲開始打槍。
……
看到這一幕,莉莉絲又忍不住地笑出了聲。
顧凡也不由得感慨,丁講師還真是恰飯仙人,都氣成這樣了,竟然還能堅持給這遊戲說好話,堅持認為『甲方爸爸肯定是沒錯的』,這種敬業精神值得敬佩!
至於為什麼知道丁講師其實很生氣?
很顯然,顧凡視野中飄過的提示已經說明了一切。
【來自丁強的負面情緒+30!】
【來自丁強的負面情緒+17!】
【來自丁強的負面情緒+86!】
【《西西弗斯》已獲取的負面情緒值:734819!】
很顯然,與《地獄軌跡》這款遊戲相比,《西西弗斯》不論是在單人收穫的負面情緒值方面,還是在獲取的負面情緒值總數方面,都有著長足的進步。
丁強在玩《地獄軌跡》時,第一次被莫名爆頭所產生的負面情緒值僅僅只有5點。
因為被爆頭屬於是短痛,死得太快了,玩家根本來不及細想,更沒法做什麼。
但《西西弗斯》不同,它是長痛。
不僅每時每刻都要受到角色性能低下的折磨,持續產生負面情緒,還會在巨石滾落山崖的瞬間一次性爆出大量的負面情緒值!
至於這遊戲所產生的正面情緒呢?微乎其微。
可能在玩家歷經千辛萬苦終於過去某一個檻之後,能產生少量的正面情緒,但跟之前無數次崩潰、破防產生的負面情緒相比,這些正面情緒顯得有些微不足道。
顧凡又看向這遊戲的後臺數據。
到目前為止,這款遊戲已經有了大約180多萬次的有效點擊和21萬的『活人』。
換言之,有21萬人下載遊戲,並至少進入遊玩了一小段時間。
可是到目前為止,這遊戲的銷量是229。
低得離譜!
從數據上看,《西西弗斯》在發售後2小時的熱度明顯比《地獄軌跡》要高,點擊量接近翻倍,真正下載和遊玩的玩家數則是比翻倍還略多一點。
可遊戲的銷量卻才剛到《地獄軌跡》的一半!
只能說是青出於藍而勝於藍了。
絕大多數人在試玩的兩個小時之內直接就退出遊戲並放棄了購買,甚至還把對這遊戲僅存的一點點興趣也徹底消磨殆盡了。
只能說,這是比《地獄軌跡》更離譜的天崩開局!