青衫取醉 作品

第40章 新遊戲《天命臥龍傳》

“以至於兩千年過去了,仍舊有無數網友心甘情願地給他們送子彈、方便麵、圓珠筆、筆記本等各種物資,希望他們能夠北伐成功。

“你說這種遺憾,是日常生活中的小打小鬧能夠比擬的嗎?”

莉莉絲認真地看了一下這些問題,然後若有所思地點點頭:“確實,你有點說服我了。”

雖然她是個西方的惡魔,對這種情緒無法感同身受,但也還是能通過網絡上的問題和回答,大致理解這種執念到底有多深。

“好,我明白了!那你再等兩天,等我寫完了設計稿再來找你!”

莉莉絲找到了方向,再次鬥志昂揚起來。

……

……

兩天後,莉莉絲帶來了寫好的設計方案。

顧凡看了一眼遊戲的名字:《天命臥龍傳》!

光看這個名字倒是看不出什麼,只能說是中規中矩,顧凡猜測,這遊戲的核心玩法可能是傳統策略類或者是jrpg的感覺。

前者的代表是《三國志》系列遊戲,而後者的代表則是《三國志曹操傳》,這兩種類型都在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。

但是仔細一看核心玩法,顧凡差點一口老血噴出來。

“你這怎麼是一款小遊戲啊?”

顧凡都驚了,因為這款遊戲壓根不是傳統的策略類遊戲或者jrpg,它的遊戲系統非常精簡,遊戲內容也被砍了很多,這種體量只能算是個小遊戲或者獨立遊戲了!

在傳統的策略類遊戲中,玩家可以做的事情非常多,可以在城池中處理內政,收稅徵糧;可以排兵佈陣,俘虜武將;可以攻城略地,搶奪城池……

而在策略+jrpg類型的遊戲中,玩家還可以控制主角去在一些歷史的重大節點做出決策,增強參與感。

但在《天命臥龍傳》中,這其中的很多玩法都沒有,即便有,也都遭到了全面閹割!

如果說傳統的策略類遊戲能賣298,那麼閹割後的《天命臥龍傳》能賣個98就已經很不錯了。

莉莉絲倒是理直氣壯:“我只是為了收集負面情緒的,把遊戲搞那麼複雜幹什麼?”

顧凡一時間還真的難以反駁。

畢竟莉莉絲只是個地獄惡魔,她做遊戲,純粹是為了一碟醋包一頓餃子,只要能確保收集到足夠的負面情緒,她才不管這遊戲好不好玩、內容是否充實。

同樣,她也根本不在乎這遊戲的售價和口碑。

顧凡繼續往下看,想要努力地從這遊戲中找到可鑽的漏洞。