青衫取醉 作品

第114章 不當家不知柴米貴

“我這供你吃、供你穿,還供你讀書,結果因為給不相干的饑民發了點發黴的糧食,你還掉好感度了?

“真是豈有此理!”

丁講師很無語,這就像他正打著遊戲呢,突然有個嘴強王者蹦出來說:“你剛才如何如何不是早就雙殺了嗎?”

作為遊戲玩家,他最討厭的就是這種教人做事的貨。

更何況在丁講師看來,夏彌這完全是不當家不知柴米貴,這好感度掉得完全沒道理。

“算了,看你畢竟是個不諳世事的小孩子,我不跟你一般見識。”

丁講師暫時也沒多想,直接把這個提示框給點掉了,反正只是小女孩的個人意見,掉點好感度就掉點吧,之後有的是辦法補回來。

遊戲進程繼續推進。

丁講師並沒有意識到小女孩夏彌的養成也是這遊戲的核心玩法之一,他的重心還是放在城市的發展和建設上。

儘可能地利用有限的資源,去應對各種各樣的突發事件。

而隨著時間的推移,神棄之城的問題也變得越來越多,而且很多問題都是連鎖發生的!

比如天氣突然變化會造成糧食減產,而糧食減產會造成周圍村落的饑民來逃難,而接收逃難的村民會讓城池中的存糧進一步被消耗,從而導致神棄之城的糧食也不夠吃了。

富人開始哄抬糧價,即便丁講師用最嚴厲的手段和法令把糧食價格控制住,也無法改變每天都有人在餓死的事實。

於是丁講師決定採用更加嚴苛的手段,強制徵糧,進行糧食配給。

可這又造成了民眾的滿意度持續下降,饑民開始暴動,教會開始趁此機會宣揚“這是神罰”,開始鼓動民眾做出一些過激行為。

餓死的屍體無人處理就會誘發瘟疫,而瘟疫不斷傳播之後會引發恐慌,又進一步加劇了人手不足和教會搗亂的情況……

丁講師拆東牆補西牆,忙得頭都大了三圈。

當然,這些問題也不是一直都存在的。

好消息是,每隔一段時間,這些內政問題都會被暫時擱置,而且也可能擱置一段時間之後就不需要再去解決了。

壞消息是,這是因為要打仗!

每隔一段時間,神棄之城都會爆發出戰爭,有時候是城外的聖教軍號稱要征討異教徒打上門來,有時候是流寇過來劫掠,還有時是內部的饑民和教會叛亂。

每當戰爭爆發,遊戲的內政系統就會被暫時擱置起來。

城中的居民們紛紛逃回家中閉門不出,貿易區的市集也停了,丁講師只能操控城主帶著戍衛士兵去迎戰入侵者。

戰爭結束後,一些原本不太好解決的問題會被自動解決,比如,之前城中餓死了一些饑民,屍體扔在那裡不管的話,很快就會傳播瘟疫。

至於這些屍體到底是由負責戍衛的衛兵去處理呢?還是錢讓貧民去處理呢?又或者乾脆直接抓壯丁去處理呢?