青衫取醉 作品

第135章 全貪哥再次出手!(三更求月票!)

丁講師的憤怒是有原因的,但凡是個正常人,玩到《地獄劣魔》這種遊戲就不可能不生氣。

剛開始的時候,丁講師還抱有一絲期待,覺得《地獄劣魔》可能會和《西西弗斯》一樣,藏有什麼特殊機制。

『滾石加速』和『龍振翅』有一個也好啊!

但玩了兩個小時,遊戲中的八個章節都已經過了兩個,丁講師終於不情願地確定了一個事實:沒有!這遊戲沒有任何的特殊機制!

因為這遊戲的玩法從根本上就不支持『滾石加速』和『龍振翅』其中的任何一種機制!

《地獄劣魔》這遊戲在一開始就給人以嚴重的精神傷害。

在遊戲的標題界面,背景是熊熊燃燒的地獄火山,而在火山的下方,是一隻形貌猥瑣的地獄劣魔。

在逆天堂的第一款遊戲《地獄軌跡》中,地獄劣魔就已經出現過,那時候是作為劇情模式第一隻小怪出現的。

它醜陋、兇殘,被擊殺時還會爆出膿血,著實有些辣眼睛。

如果作為敵人的話,擊殺這種醜陋的怪物不會讓玩家有任何的罪惡感,反而能夠起到發洩的作用。

可如果玩家要扮演這玩意呢?

那麼不管是從正面看、側面看還是背後看,就都會持續遭受精神傷害,因為太醜了!

丁講師玩遊戲喜歡給自己捏一個古神臉,這是某一類玩家的特殊愛好。可即便如此,丁講師也根本忍受不了地獄劣魔的這張臉,實在是太醜了!

如果說這一點還能勉強克服的話,那麼這遊戲的核心玩法就更是一坨。

《西西弗斯》的成功,主要是『滾石』這個核心玩法實際上是痛苦與快樂並存的,在一些平坦路段,玩家可以通過『滾石加速』體會到某種『漂移過彎』的快樂。

但《地獄劣魔》呢?

遊戲中完全不需要推著石頭前進,全程只有奔跑、跳躍、攀爬、下蹲隱匿這幾種極其有限的操作方式!

原本以為沒有了大石頭的掣肘,能玩得更輕鬆一些,但丁講師很快發現,這讓遊戲變得十分無聊!

當然,如果這些玩法能夠做得好,做成『跳跳樂』的經典玩法,倒也還勉強能玩。

可《地獄劣魔》的這套機制做得很彆扭。

跑步的時候,由於地獄劣魔的身高很矮,所以玩家想要看清楚前方的情況只能一直抬著視角,玩時間長了感覺自己的頸椎病都要犯了;

跳躍的時候,雖然動畫本身做得很流暢,但起跳時的判定有些迷,而且跳躍過程中還時常碰到各種看不見的空氣牆,甚至有可能蹬著腿卡死在空中,被追過來的敵人直接砍翻;