青衫取醉 作品
第141章 MOD製作規劃
當然,這個存檔功能並不會影響速通,因為速通錄像都是會有專人進行審核的,必須是一口氣跑完。
第三款遊戲《逆天堂方塊》,肝帝想了想,覺得做一個『積分優化od』就可以了,也就是讓旋轉消除獲得更多的分數。
在原本的《逆天堂方塊》中,旋轉消除並不會獲得更多的分數,因為顧凡不能那麼做,否則就暴露了,沒法跟莉莉絲解釋。
但從遊戲性上來說,旋轉消除獲得更高分數顯然是更合理的。
第四款遊戲《天命臥龍傳》,肝帝考慮加入一個自定義武將生平的功能,讓玩家可以自己去隨意更改武將的傳記內容。
反正也都是Ai劇情,就讓野史來的更野一些吧!
第五款遊戲《盜火者》,這款遊戲可以製作的od就更多了,比如可以改變各種怪物的外觀,可以移除神國內建設的限制,可以讓失心者顯示玩家的原本模型,可以修改系統篩選盜火者的規則等等。
但肝帝想了想,這些od的優先級倒是都不算很高,可以往後排。
第六款遊戲就是《神棄之城》了,肝帝也是想到了兩個比較能夠改善遊戲體驗的od。
第一個是『存檔和Ai管理od』,玩家可以在遊戲中自由選擇存檔和已經調教好的Ai進行遊玩。
第二個是『隨機夏彌od』。
這個od可以讓玩家在遊戲開始時,獲得一個隨機的夏彌Ai,而且每過一段時間,這個Ai還會再次隨機!
這個od就有點像是某塔防遊戲中『隨機殭屍』或者『隨機植物』的感覺,它本身並不會讓遊戲變得簡單,但因為加入了隨機性,會讓玩家玩得更有趣味。
比如玩家發展惡魔之城好好的,突然隨機到了一個聖母大天使夏彌,必然會手忙腳亂當場破防。
第三個是『聯機od』。
當然,肯定不可能直接讓兩名玩家各自控制著城主和一堆士兵激情互砍,在技術上太難實現了,它至少需要佔用一個小型dLC的體量,還要佔用服務器和帶寬,絕非一個簡單的od能夠完成。
肝帝想到的做法是,讓玩家可以用自己的主機作為服務器,與另一名玩家聯機。
在聯機之後,玩家A正常遊玩,而玩家B則只負責在輸入框中打字調教夏彌。夏彌的Ai將只會受到玩家B說話的影響,而不受A的控制。
這就完成了某種pvp效果,玩家B要根據玩家A的遊戲情況來想方設法地朝反方向改造夏彌來搗亂,而玩家A則是要排除重重困難堅持下去……
將所有可以製作的od全都整理一番之後,肝帝突然覺得自己幹勁滿滿。
“好!那就從今天開始製作od!”
……
……
10月10號,週四。
《神棄之城》發售的第11天。
第三款遊戲《逆天堂方塊》,肝帝想了想,覺得做一個『積分優化od』就可以了,也就是讓旋轉消除獲得更多的分數。
在原本的《逆天堂方塊》中,旋轉消除並不會獲得更多的分數,因為顧凡不能那麼做,否則就暴露了,沒法跟莉莉絲解釋。
但從遊戲性上來說,旋轉消除獲得更高分數顯然是更合理的。
第四款遊戲《天命臥龍傳》,肝帝考慮加入一個自定義武將生平的功能,讓玩家可以自己去隨意更改武將的傳記內容。
反正也都是Ai劇情,就讓野史來的更野一些吧!
第五款遊戲《盜火者》,這款遊戲可以製作的od就更多了,比如可以改變各種怪物的外觀,可以移除神國內建設的限制,可以讓失心者顯示玩家的原本模型,可以修改系統篩選盜火者的規則等等。
但肝帝想了想,這些od的優先級倒是都不算很高,可以往後排。
第六款遊戲就是《神棄之城》了,肝帝也是想到了兩個比較能夠改善遊戲體驗的od。
第一個是『存檔和Ai管理od』,玩家可以在遊戲中自由選擇存檔和已經調教好的Ai進行遊玩。
第二個是『隨機夏彌od』。
這個od可以讓玩家在遊戲開始時,獲得一個隨機的夏彌Ai,而且每過一段時間,這個Ai還會再次隨機!
這個od就有點像是某塔防遊戲中『隨機殭屍』或者『隨機植物』的感覺,它本身並不會讓遊戲變得簡單,但因為加入了隨機性,會讓玩家玩得更有趣味。
比如玩家發展惡魔之城好好的,突然隨機到了一個聖母大天使夏彌,必然會手忙腳亂當場破防。
第三個是『聯機od』。
當然,肯定不可能直接讓兩名玩家各自控制著城主和一堆士兵激情互砍,在技術上太難實現了,它至少需要佔用一個小型dLC的體量,還要佔用服務器和帶寬,絕非一個簡單的od能夠完成。
肝帝想到的做法是,讓玩家可以用自己的主機作為服務器,與另一名玩家聯機。
在聯機之後,玩家A正常遊玩,而玩家B則只負責在輸入框中打字調教夏彌。夏彌的Ai將只會受到玩家B說話的影響,而不受A的控制。
這就完成了某種pvp效果,玩家B要根據玩家A的遊戲情況來想方設法地朝反方向改造夏彌來搗亂,而玩家A則是要排除重重困難堅持下去……
將所有可以製作的od全都整理一番之後,肝帝突然覺得自己幹勁滿滿。
“好!那就從今天開始製作od!”
……
……
10月10號,週四。
《神棄之城》發售的第11天。