青衫取醉 作品

第151章 仙俠世界與科幻世界(二更)

莉莉絲有些疑惑,她對於編輯器之類的東西所知不多,畢竟這些事情都是顧凡在負責的。

顧凡解釋道:“原本我們使用的編輯器,叫『千幻編輯器』,也就是俗稱的官方編輯器。這個編輯器已經有超過十年的歷史了,非常穩定,而且編輯器中的模板也很多。

“即便不用模板,只是正常開發,這個編輯器裡面的Bug也不會特別多。

“更何況還有『Ai-debug』這種工具,幾輪篩選下來,剩下的Bug就更少了,基本只會留下那種隱藏很深、並且特別奇形怪狀的Bug。”

莉莉絲點頭,她深受其害。

顧凡繼續說道:“但編輯器這種東西也是要更新換代的,畢竟硬件配置不斷提升,開發商想要追求更好的畫面、更強大的功能,對編輯器也就會有新的要求。

“所以官方從兩年前開始就在研發這一款『萬象編輯器』,目前還處於先行測試階段,並且已經迭代了幾個版本。

“它的功能確實要強大一些,畫質也更好,但穩定性卻比目前正式版的官方編輯器差了很多,經常會出現各種各樣的Bug,。

“既然已經決定了新遊戲中至少要有100個Bug,那麼為什麼不用這款新編輯器試試呢?”

莉莉絲想了想:“嗯……言之有理。”

如果是之前,她一定不會同意用這款編輯器,畢竟Bug代表著變數。但既然這次已經決定了遊戲中要有100個Bug,那麼這個編輯器就很合適了。

不過保險起見,莉莉絲還是問了一句:“具體會出什麼樣的Bug?”

顧凡想了想:“這不好說,可能是模型穿模,可能是貼圖錯誤,可能是碰撞出問題,又或者是文本錯亂……都有可能。”

莉莉絲滿意地點頭:“嗯,可以,就它了。”

模型穿模、貼圖錯誤、碰撞出問題、文本錯亂……

這些都是小Bug,不至於讓遊戲玩不下去,但肯定都會影響玩家的遊戲體驗,自然也能產生負面情緒。

莉莉絲沒理由拒絕這麼好的遊戲引擎。

顧凡繼續說道:“對於遊戲題材,在排除掉了經典的西幻題材之後,我考慮了兩個比較常見的方向,一個是東方幻想仙俠題材,一個是未來科幻賽博朋克題材。”

莉莉絲想了想:“讓我選的話,我會更傾向於東方仙俠題材。

“嗯?不對,未來科幻也不錯,科幻和動作本身就不是很搭,或許能引起玩家的反感。

“咦,也不對。

“科幻背景的動作類遊戲雖然做的人比較少,但萬一真的因為標新立異而火起來,會更加危險。