青衫取醉 作品

第219章 防禦性駕駛模擬器?現世報模擬器!

為什麼這遊戲如此擬真?

當然是為了儘可能將玩家放到現實的環境中,磨鍊防禦性駕駛的技術。

為什麼這遊戲的Ai如此變態?而且隨著無事故時間的推移,會變得越來越瘋狂,不文明駕駛行為越來越多?

同樣也是為了給玩家上強度,讓玩家體驗到在現實中不常遇到的極端情況,進一步磨鍊防禦性駕駛的意識和技術。

為什麼這遊戲會強制發生車禍之後,必須下車進行救治?

一方面是為了讓玩家掌握基本的急救知識,另一方面也是為了讓玩家更加直觀地感受到危險駕駛的嚴重後果。同時,還能讓玩家的心情愉悅,起到很好的情緒調節作用。

看到危險駕駛、危害交通安全的傻逼車主撞暈過去,還有什麼事情比這更爽嗎?

之前的壓抑,顯然都是為了這個爽點做鋪墊的!

很快,警察趕到,這次諸葛君因為處理得當,所以並沒有被警察按在車上,而是得到了表彰。

當然,所謂的表彰,是諸葛君腦補出來的。

遊戲中並沒有什麼表彰的機制,即便玩家對事故現場處理得當,也只是不被警察按在車上而已。警察會照常與遊戲中的玩家角色進行交談,拿出本子做簡單的筆錄,而後,遊戲就正常進行了。

畢竟莉莉絲不可能設計出“表彰玩家”這種明顯會削減負面情緒的設計。

但沒設計又如何?玩家可以腦補嘛!

諸葛君不用看到這一幕,甚至也不需要得到任何的獎金,他只要帶入到現實中想一想,就已經覺得很爽了。

而隨著他的再次上路,果然,這個世界又正常了!

危險駕駛的車輛似乎又消失不見,隱匿在了這座城市中。

這意味著,在npC的豪車撞車之後,之前因為“零事故”而積累起來的難度調節機制同樣清零了。

他又可以安安穩穩地開一段時間了。

“明白了,原來這才是遊戲的正確打開方式啊!”

諸葛君摩拳擦掌,突然覺得自己玩這遊戲有目標也有盼頭了!

之前他認為這遊戲的主要目標就是掙錢,如果開出租車的話,就是多接單。

但現在才發現,那其實並不是這遊戲的第一目標!

這遊戲的第一目標,其實是磨鍊自己的防禦性駕駛技巧,儘可能保持零事故,而後等這輛馬路殺手豪車殺出來之後,想方設法地同它纏鬥。

這並不是讓玩家駕駛營運車輛賺錢,而是對玩家的一次全面駕考升級!

現實中的駕考,雖然也會事無鉅細地講解各種交通規則,也會有實車上路的測試環節,但對於防禦性駕駛的細節教育,其實是嚴重缺失的。

換言之,如果是一個剛拿到駕照的新手司機,在路上真的遇到了加塞、別車的傻逼,他能夠利用在考駕照過程中學到的駕駛知識而從容不迫地應對嗎?

顯然是不能的。