青衫取醉 作品

第220章 理直氣壯的顧凡

“這……有很大的區別嗎?”

莉莉絲想了想,隨著道路危險等級的提升,幾乎路上的npC車輛都會將玩家車輛視為公敵,在這種情況下,玩家周圍發生車禍,大概率會把他牽扯進去。

更何況還有『發生車禍必須下車救治』這條規則呢。

應該問題不大吧?

然而,顧凡微微搖頭:“如果單看其中一條的話,問題確實不大。但如果兩條放在一起看,那麼兩個小問題,就變成一個大問題了!

“因為npC的危險駕駛行為沒有鎖死上限,所以隨著時間的推移,這些npC的危險駕駛行為會越來越出格,越來越過火!

“而結果就是,它們如果沒撞到玩家的話,自己大概率要發生車禍的,無法持續給玩家造成壓力。

“而『玩家駕駛車輛周圍發生車禍就終結道路交通動態調整機制』這一條,更是在不經意間讓玩家有了全身而退的可能。”

莉莉絲嘴巴微張,似乎有點明白了。

npC的危險駕駛行為不僅會影響到玩家,也會影響到它自身!

畢竟這遊戲中npC的車輛也要遵循基本的物理規則,亂開車的話,該打滑還是會打滑,該剎不住還是會剎不住。

一旦沒撞到玩家,那麼結果很可能就是撞護欄或者撞樹。

如果這遊戲給npC的危險駕駛行為鎖一個上限的話,不會有這個問題。

因為npC的Ai會在『進攻玩家』和『保持自身安全』之間求得一個平衡,在儘可能保證自身安全的情況下,讓進攻玩家變成一場持久戰。

而在持久戰中,玩家大概率是要敗下陣來的。

畢竟大部分玩家都是普通人,又不是專業的賽車手,就算再怎麼謹慎,終究也很難在漫長的拉鋸戰中勝過Ai。

而且,如果是『玩家發生事故才終結道路交通動態調整機制』的話,那麼即便這些npC車輛出了事故也沒關係。

玩家繼續上路時,仍舊會處在一個極端惡劣的交通環境中,很快就會有新的傻逼司機開著新的豪車出現,來對玩家圍追堵截。

玩家就算再怎麼小心,也還是要翻車。

這是必然發生的,只是時間問題。

但現在,npC車輛在玩家附近出事也會清空動態難度,這就導致玩家獲得了喘息的機會!

正如顧凡所說的,這兩個機制如果只是其中一條出問題的話,應該還不至於讓玩家產生太多的正面情緒。

可兩條機制一起出問題,就讓這款遊戲從《路怒症模擬器》變成了《防禦性駕駛模擬器》、《傻逼司機現世報模擬器》,讓玩家收穫了不該有的正面情緒!

這一下就出了大問題!

(本章完)