青衫取醉 作品

第229章 便宜、稀少又有辨識度的小禮物



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第230章便宜稀少又有辨識度的小禮物

雖然莉莉絲的第一感覺是不太靠譜,但也還是認真聽下去。

秦鳳良說道:“莉總,我剛才說了,關鍵是獎勵機制的失衡。因為此時的獎勵條件,已經變成了『防禦性駕駛避免事故』,它的達成難度並不是特別高,而獲得的正面情緒又很多,反之,發生事故時玩家已經習慣,負面情緒產生得少,此消彼長之下,就變成了虧本買賣。

“而此時我們如果能夠給玩家設定一個更難達成的獎勵條件呢?

“比如,我們告訴玩家,如果能夠在遊戲中保持很長時間的零事故記錄,就給他們一個小獎品?”

莉莉絲似乎有些懂了:“你說的這個小獎品,是不是很小,很敷衍?”

秦鳳良點頭:“莉總你果然聰明,一下子就明白了!對,這個小獎品很小,很敷衍!我覺得,花幾十塊錢做個簡單的標牌就可以了,千萬不要上三位數。”

莉莉絲來興趣了:“聽你這麼一說,確實是個辦法!”

現在問題的關鍵在於,玩家撞車了沒什麼負面情緒,但成功避免一次交通事故,卻會產生超量的正面情緒。

但如果設定一個目標,比如在遊戲中連續避免100次事故,就可以獲得一個小獎品呢?

那麼玩家就會去以『避免100次』事故作為目標。

在這個過程中,一旦失敗,就會收穫大量的負面情緒!

尤其是玩家堅持到90多次的時候,一著不慎滿盤皆輸,那負面情緒更是會直接爆炸。

到時候即便真有玩家用出吃奶的勁達成了這一條件,最後發現自己的獎品也不是黃金獎盃,而是一個廉價、劣質、只值幾十塊錢的破標牌,這負面情緒肯定又會爆表!

雖然秦鳳良說這個辦法只能用作輔助,但莉莉絲卻莫名覺得,這個辦法比之前的辦法還要更加靠譜啊!

但《路怒症模擬器》這款遊戲的成就係統顯然是不按套路出牌,『道路幽靈』這條離譜的成就竟然只是一個普通成就而已。

“當然在一開始的時候就已經做好了準備!

“在做這款遊戲的成就係統的時候,我就已經設定了一些極端情況。”

但如果他的目標是打上王者?那整個過程就會充滿了痛苦。

秦鳳良也有些得意,不過還是謙虛而低調地說道:“哪裡哪裡,莉總,這都是我應該做的。

假設『打贏遊戲中的第一個Boss』這種級別的成就是普通級別的話,那麼『收集遊戲中的全部成就』就是白金級別的了。

要知道,如果一件事情分成了三個環節,而每個環節的成功幾率都是50%,那麼整個事情的成功幾率就只剩12.5%了。

在這場漫長的嘗試中,因為玩家有了一個更高的目標『連續避免100次事故』,那麼單次『避免事故』所獲得的正面情緒就會被沖淡。