青衫取醉 作品
第269章 為什麼我打不過小怪啊?
不得不說,這難度終於正常了!
雖說等級低的情況下,一些強大的天賦和技能都還沒有解鎖,但坦克畢竟還是有護甲和減傷的優勢。五人組隊之後,總算是可以做到殺五六隻怪休息一次。
“還行,這樣看起來,這遊戲初期的難度雖然很高,但客觀上也起到了促使玩家組隊、共同攻克難關的作用。
“但是……很難說在當下,這到底算不算是一個好的設計。”
丁講師還是在嘗試著給逆天堂找補,但彈幕觀眾顯然並不認同。
“別的遊戲促使玩家組隊,都是組隊做任務效率高、可以直接拉怪A,結果《陰影世界》是不組隊玩不了,逆天!”
顯然在這一點上,逆天堂疑似犯了“教玩家玩遊戲”的錯誤。
按照一般mmorpg遊戲的做法,玩家自己也可以練級,只是打死三四隻怪以後需要吃東西喝水恢復狀態。而如果玩家願意組隊的話,小隊成員可以共享任務完成條件,比如任務讓殺10只怪,那麼兩個成員每人殺5只就可以完成。
如果真的組了個有t有奶的五人隊,甚至可以直接衝到怪堆裡,拉一大群怪用Aoe(範圍傷害法術)清掉。
總而言之,自己玩也能玩,組隊的話會更輕鬆、更爽。
可《陰影世界》,不組五人隊壓根連小怪都打不過,那不喜歡跟人組隊的獨狼玩家是不是連做任務都不配做了?
非要說的話,這樣的難度可以促進玩家們社交,讓他們被迫組隊跟其他玩家交流,但問題是……玩家們不一定喜歡這樣啊!
現在又不是20年前了,大家的心態都比較浮躁。
如果是在20年前,這一類遊戲剛出現的時候,會有很多人熱衷於網上交友,哪怕是遊戲中遇到的其他玩家,也能聊上很多最後成為朋友。
但20年過去了,大家打遊戲早都變成了例行公事,跟其他玩家頂多也就是路人或者同事的關係,再也沒有心情帶新人或者在遊戲中閒聊了。
所以,逆天堂的這個做法,被詬病是必然的。
丁講師沒再說什麼,只是帶著這支五人小隊繼續清理任務。
不知不覺間,3個小時過去了。
好在這些怪物雖然血量高,但經驗也顯著增多,眾人順利地在晚上11點多的時候升到了12級。
此時距離丁講師12點下播,還有大約四十分鐘。
不得不說,這個練級速度可是比丁講師預期中的練級速度要慢太多了。
(本章完)
雖說等級低的情況下,一些強大的天賦和技能都還沒有解鎖,但坦克畢竟還是有護甲和減傷的優勢。五人組隊之後,總算是可以做到殺五六隻怪休息一次。
“還行,這樣看起來,這遊戲初期的難度雖然很高,但客觀上也起到了促使玩家組隊、共同攻克難關的作用。
“但是……很難說在當下,這到底算不算是一個好的設計。”
丁講師還是在嘗試著給逆天堂找補,但彈幕觀眾顯然並不認同。
“別的遊戲促使玩家組隊,都是組隊做任務效率高、可以直接拉怪A,結果《陰影世界》是不組隊玩不了,逆天!”
顯然在這一點上,逆天堂疑似犯了“教玩家玩遊戲”的錯誤。
按照一般mmorpg遊戲的做法,玩家自己也可以練級,只是打死三四隻怪以後需要吃東西喝水恢復狀態。而如果玩家願意組隊的話,小隊成員可以共享任務完成條件,比如任務讓殺10只怪,那麼兩個成員每人殺5只就可以完成。
如果真的組了個有t有奶的五人隊,甚至可以直接衝到怪堆裡,拉一大群怪用Aoe(範圍傷害法術)清掉。
總而言之,自己玩也能玩,組隊的話會更輕鬆、更爽。
可《陰影世界》,不組五人隊壓根連小怪都打不過,那不喜歡跟人組隊的獨狼玩家是不是連做任務都不配做了?
非要說的話,這樣的難度可以促進玩家們社交,讓他們被迫組隊跟其他玩家交流,但問題是……玩家們不一定喜歡這樣啊!
現在又不是20年前了,大家的心態都比較浮躁。
如果是在20年前,這一類遊戲剛出現的時候,會有很多人熱衷於網上交友,哪怕是遊戲中遇到的其他玩家,也能聊上很多最後成為朋友。
但20年過去了,大家打遊戲早都變成了例行公事,跟其他玩家頂多也就是路人或者同事的關係,再也沒有心情帶新人或者在遊戲中閒聊了。
所以,逆天堂的這個做法,被詬病是必然的。
丁講師沒再說什麼,只是帶著這支五人小隊繼續清理任務。
不知不覺間,3個小時過去了。
好在這些怪物雖然血量高,但經驗也顯著增多,眾人順利地在晚上11點多的時候升到了12級。
此時距離丁講師12點下播,還有大約四十分鐘。
不得不說,這個練級速度可是比丁講師預期中的練級速度要慢太多了。
(本章完)