青衫取醉 作品

第283章 大改的遺留問題

莉莉絲氣得拳頭都握緊了,但她也必須承認,顧凡說得對。

這個辦法雖然草率,但正常情況下還真不至於出問題!

玩家的技能在創建角色的時候就默認給了,比如玩家選了法師,系統塞給他一個火球術,那麼之後他在遊戲中去找任何其他的職業訓練師對話,系統檢測到他身上有一個火球術,都不會對他開放訓練面板。

只有在跟法師的職業訓練師對話時,才能正常學習法師的後續技能。

這不是也就順利達到了固定玩家職業和天賦的目的嗎?

可偏偏,遊戲出現了不正常的情況。

那就是……竊法者、惡意饋贈這兩個天賦技能,以及涅法洛爾這個boss!

但很快莉莉絲又有了新的疑問:“等一下,你說職業訓練師不僅會檢測玩家的技能,還會檢測玩家的職業標籤?那不對啊,這是雙保險,沒道理出問題啊,職業標籤的檢查根本通不過啊!”

顧凡繼續解釋:“至於這個意外情況是怎麼發生的……莉總我帶你從頭捋一下。

“首先我必須聲明,竊法者、惡意饋贈這兩個天賦技能,以及涅法洛爾這個boss,都是《魔界紛爭》這款原遊戲中就有的設計!這可跟我沒關係啊。

“顯然,竊法者和惡意饋贈這兩個天賦技能是原製作人奇思妙想的設計,原本是所有玩家都能學的,後來才不情不願地拿來用作了奧術法師和痛苦術士的終極天賦。

“如果遊戲中的訓練師只檢測玩家上一個獲取的技能,那麼玩家其實不需要去挑戰涅法洛爾,只需要去打一下戰場就可以了。

“進入戰場,找到敵對玩家,用竊法者偷一個技能,這樣再去找訓練師對話時,訓練師就會檢測到玩家的上一個技能是其他職業技能。

“可是,我們遊戲也開了低等級戰場,終極天賦45級就可以點了,但卻沒有任何一名玩家在戰場中發現這個機制。

“這就是因為《魔界紛爭》原本的設計就是一個雙保險,它雖然沒有直接寫死在底層的『職業代碼』,但是有『職業標籤』這個東西。

“原製作人很有可能也注意到了這個漏洞,並用『系統標籤』去堵了一下。看起來堵住了,但實際上……可能他自己也沒想到,會百密一疏。”

(本章完)