青衫取醉 作品
第287章 數據分析
“像《陰影世界》這麼大刀闊斧的魔改,不像是他能做出的決定。
“而且,對逆天堂遊戲這樣的小公司來說,《陰影世界》是會拖累資金鍊的重大項目,一旦失敗甚至有可能會連累公司破產。在這麼重大的遊戲項目上做這種高風險的嘗試,一定是公司的老闆或者原本的核心製作人才有的權力,老魏剛去沒多久,不可能拍板這種事情。”
聽季衡這麼一說,康勇的心情稍微好些了。
如果《陰影世界》是老魏搞出來的,那康勇真的要鬱悶。
畢竟盛景集團這邊有錢有人,老魏要是不走,那《陰影世界》不就是盛景集團的產品了嗎?
現在知道這遊戲並不是老魏搞出來的,而只是打下手,康勇心裡還稍微舒坦了點。
“那你對《陰影世界》這遊戲的全職業玩法,怎麼看?”康勇又問道。
季衡稍微猶豫了一下,然後說道:“康總,我能說我其實並不看好這個模式嗎?
“我認為這遊戲的熱度只是一時的,根本無以為繼。”
康勇不置可否地點了點頭:“嗯,詳細說說?”
季衡解釋道:“原因很簡單,mmorpg遊戲,重點在於『平衡』。
“職業和職業之間要平衡,陣營和陣營之間要平衡,不同等級玩家的體驗也要平衡。
“平衡,貫穿mmorpg遊戲的始終。
“因為mmorpg遊戲畢竟是強調社交的遊戲,如果出現不平衡的情況,就意味著有一部分玩家獲得了超量的快樂,進而意味著另外一部分人的快樂削減了。
“被不平衡影響到的弱勢玩家會退遊,而那些獲得超量快樂的強勢玩家雖然會留下來,但隨著時間的推移、隨著新的不平衡出現,他們之中又會分化出新的弱勢玩家。
“這樣一茬一茬地分化下去,一旦玩家流失的數量超過某個閾值,那麼mmorpg遊戲也就走向了無可避免的崩盤。
“《星靈世界》的成功經驗是不斷地調整各職業和各玩法的平衡性,以最快的速度削弱過於強勢的職業,從而更好地維護整個遊戲ide生態。
“而《陰影世界》這款遊戲,或者說逆天堂這家遊戲公司,是絕對做不到這一點的。
“他們一向不願意對遊戲進行過多的修改和調整,這是mmorpg遊戲的大忌。
“這也意味著,《陰影世界》必然是一款不平衡的遊戲,而且之後恐怕也大概率會一直不平衡下去。”
康勇沒有第一時間接話,顯然,對於季衡的這些話,他也並不是完全的贊同。
稍微考慮一番之後,康勇又換了一個問題:“那你覺得,《陰影世界》這個全職業的玩法,到底是bug,還是逆天堂有意為之?故意這麼設計的?”
“而且,對逆天堂遊戲這樣的小公司來說,《陰影世界》是會拖累資金鍊的重大項目,一旦失敗甚至有可能會連累公司破產。在這麼重大的遊戲項目上做這種高風險的嘗試,一定是公司的老闆或者原本的核心製作人才有的權力,老魏剛去沒多久,不可能拍板這種事情。”
聽季衡這麼一說,康勇的心情稍微好些了。
如果《陰影世界》是老魏搞出來的,那康勇真的要鬱悶。
畢竟盛景集團這邊有錢有人,老魏要是不走,那《陰影世界》不就是盛景集團的產品了嗎?
現在知道這遊戲並不是老魏搞出來的,而只是打下手,康勇心裡還稍微舒坦了點。
“那你對《陰影世界》這遊戲的全職業玩法,怎麼看?”康勇又問道。
季衡稍微猶豫了一下,然後說道:“康總,我能說我其實並不看好這個模式嗎?
“我認為這遊戲的熱度只是一時的,根本無以為繼。”
康勇不置可否地點了點頭:“嗯,詳細說說?”
季衡解釋道:“原因很簡單,mmorpg遊戲,重點在於『平衡』。
“職業和職業之間要平衡,陣營和陣營之間要平衡,不同等級玩家的體驗也要平衡。
“平衡,貫穿mmorpg遊戲的始終。
“因為mmorpg遊戲畢竟是強調社交的遊戲,如果出現不平衡的情況,就意味著有一部分玩家獲得了超量的快樂,進而意味著另外一部分人的快樂削減了。
“被不平衡影響到的弱勢玩家會退遊,而那些獲得超量快樂的強勢玩家雖然會留下來,但隨著時間的推移、隨著新的不平衡出現,他們之中又會分化出新的弱勢玩家。
“這樣一茬一茬地分化下去,一旦玩家流失的數量超過某個閾值,那麼mmorpg遊戲也就走向了無可避免的崩盤。
“《星靈世界》的成功經驗是不斷地調整各職業和各玩法的平衡性,以最快的速度削弱過於強勢的職業,從而更好地維護整個遊戲ide生態。
“而《陰影世界》這款遊戲,或者說逆天堂這家遊戲公司,是絕對做不到這一點的。
“他們一向不願意對遊戲進行過多的修改和調整,這是mmorpg遊戲的大忌。
“這也意味著,《陰影世界》必然是一款不平衡的遊戲,而且之後恐怕也大概率會一直不平衡下去。”
康勇沒有第一時間接話,顯然,對於季衡的這些話,他也並不是完全的贊同。
稍微考慮一番之後,康勇又換了一個問題:“那你覺得,《陰影世界》這個全職業的玩法,到底是bug,還是逆天堂有意為之?故意這麼設計的?”