青衫取醉 作品
第290章 官方合作?
在最開始的摸索階段,玩家們找到新Bd還能高興一陣子,但隨著最優玩法的出現,玩家們還是會膩。
而這時候,逆天堂沒辦法進行平衡性調整的劣勢就會浮出水面。
而平衡性問題,又會引發玩法優化問題,以及後續更細問題。
如果要改善各Bd不平衡的狀態,那就需要開發新Bd,或者至少要對現有的Bd構築進行數值調整。
但這些,逆天堂都不能做。
反而是《星靈世界》這邊,可以隨時進行平衡性調整,開發新的玩法。久而久之,青出於藍而勝於藍是大概率事件。
除此之外,《星靈世界》還能對這個玩法本身做出優化。
《陰影世界》的所有技能,都要找技能訓練師去學。學完了牧師的技能,想再學法師的技能,就得跨越小半個主城地圖,從牧師訓練師跑到法師訓練師那裡。
這顯然是有點反人類的,跑路的過程完全沒有任何意義。
但這也沒辦法,因為顧凡必須讓『全職玩法』看起來像是一個bug,所以就只能這麼做。
如果能直接把全職玩法作為核心賣點,那麼完全可以做一個專門的頁面,比如按下n鍵或者t鍵(天賦頁),直接彈出一個學技能和天賦的列表。
上面是全職業的頁籤,主體部分是技能和天賦。還可以在界面最下方實時顯示目前擁有的技能欄位和天賦點數。
這樣一來,所有的消耗就全都一目瞭然。
《星靈世界》確實可以通過這些優化,來完成彎道超車。
假如一名玩家,同時體驗了《星靈世界》和《陰影世界》,或者先玩了《星靈世界》再玩《陰影世界》,就一定會覺得《陰影世界》的操作繁瑣、Bd缺乏變化,進而產生一定的負面情緒。
而那些《陰影世界》的老玩家一旦玩了《星靈世界》,再回來也很有可能不適應。
所以……這似乎還真是個辦法?
雖然無法通過改變《陰影世界》這款遊戲來讓玩家產生負面情緒值,但卻可以通過比較,讓玩家先去其他遊戲獲得更好的體驗,然後通過這種落差來製造負面情緒值!
此時莉莉絲對於秦鳳良的建議,已經非常審慎了,但思來想去,這確實是個明擺著的劣勢,如果能利用起來,雖然不一定能有好處,但肯定沒什麼壞處。
給競爭對手宣傳一下嘛!多大點事。
想到這裡,莉莉絲當即拍板:“好,既然盛景集團這麼上道,那我們也不能沒格局,我這就去編輯個公告!今天晚上就發!
“順便,再去問問盛景集團,願不願意跟我們搞個官方合作!”