青衫取醉 作品
第318章 遊戲展會
顧凡說的確實是大實話。
其實平心而論,萬象編輯器真那麼多bug嗎?倒也不至於。
雖說它有很多新技術、新機制,不像舊版的編輯器那麼穩定,以至於其他公司都不愛用,但也不至於隨便做個什麼遊戲都有100個bug。
之前《飛昇》之所以那麼多bug,是因為顧凡為了完成莉莉絲“100個bug”的要求,而刻意去留的。
實際上如果真的認真修復,這100個bug中有大量的模型和貼圖bug,很好修。
在《飛昇》大獲成功之後,不論是官方還是其他的遊戲公司都備受鼓舞,不僅官方又給萬象編輯器進行了幾次大更新,其他的遊戲公司也有不少選擇了用萬象編輯器來開發自己的新遊戲。
所以,雖說用這個編輯器的遊戲公司還是少數,但也確實能勉強用一用了。
相較於傳統編輯器,萬象編輯器的功能更強大,也更復雜。
所以此時擺在《無盡幻想傳說》項目組面前的有兩條路。
第一條路就是用原本的引擎製作,好處在於bug少、穩定,但遊戲中的一些獨特設計,比如重力系統和由此引發的物理效果,都需要額外製作,工作量仍舊很大。
第二條路就是用最新版本的萬象編輯器製作,好處在於重力系統和時間系統等等新功能,這個編輯器都有類似的模塊可以快速實現。但壞處在於,可能bug會多一點。
即便測試團隊認真測試,程序全力修復,也終究會有漏網之魚。
相較而言,還是用萬象編輯器的開發速度會更快一些。
魏成傑點了點頭:“好的顧總,那我們就用萬象編輯器來開發。正好我們這邊的幾個骨幹程序員也都用這個編輯器開發過《飛昇》,還算是有一定的經驗。”
顧凡又溜達著,去看了一下今天的招聘情況。
在逆天堂發出招聘需求之後,立刻就被全國各地的簡歷給塞滿了。
畢竟逆天堂遊戲有很多款成功項目,甚至就連《陰影世界》這樣的傳統mmorpg也能穩定運營下來,明擺著就是一家蒸蒸日上、欣欣向榮的遊戲公司。再加上各種獎金的都市傳說,對人才的吸引力還是很大的。