青衫取醉 作品
第355章 什麼時候有這麼多么蛾子玩法了?
隨著火焰炸彈和物理引擎的研究推進,玩家們對於強風環境的破解,也提上了日程。
所謂的強風環境,就是指在遺蹟和外界都存在的一些高強度氣流。
當玩家在這些高強度氣流附近使用風之力的時候,不僅無法正常控制風,還會被強風給帶跑偏,無法控制地飛走。
有時候會落在怪物堆裡,有時候會掉入深淵。
可以說這個強風環境在之前的遊戲中,可是給玩家們製造了不少的麻煩,一旦被捲入根本就難以脫身,只能眼睜睜地看著勇者掛掉,這顯然不是什麼好的體驗。
但隨著各種新科研成果的發現,玩家們逐漸摸索到了在強風環境中移動的方式。
比如,在強風的路徑上提前放好火焰炸彈,而後等勇者經過的時候,在合適的時機瞬間引爆炸彈,產生一個強推力!
此時勇者雖然自己不能移動,但這個強推力卻會疊加強風的效果,讓勇者往玩家規劃好的路線快速飄去。
這個操作看起來簡單,實際操作起來卻也一點都不復雜。
因為遊戲中有“子彈時間”的設定,只要勇者漂浮在空中的時候拉弓,就會瞬間進入子彈時間,讓周圍的時間流速大大減慢。
而在這種環境中,玩家有充足的時間去確認操作的時機和點位。
於是玩家們驚訝地發現,這些強風本來是遊戲中的干擾項,讓玩家只能通過很曲折的方式才能破解遺蹟或者去往一些關鍵地點。可現在,這些強風卻變成了類似於傳送點的東西,基本上可以讓玩家去往附近想去的任何位置!
就在魏成傑以為這就是玩家們整活的極限時,他又看到了一個令人無比震驚的視頻標題。
《永久勇者之劍!穿越時間的終極神器!》
(本章完)
所謂的強風環境,就是指在遺蹟和外界都存在的一些高強度氣流。
當玩家在這些高強度氣流附近使用風之力的時候,不僅無法正常控制風,還會被強風給帶跑偏,無法控制地飛走。
有時候會落在怪物堆裡,有時候會掉入深淵。
可以說這個強風環境在之前的遊戲中,可是給玩家們製造了不少的麻煩,一旦被捲入根本就難以脫身,只能眼睜睜地看著勇者掛掉,這顯然不是什麼好的體驗。
但隨著各種新科研成果的發現,玩家們逐漸摸索到了在強風環境中移動的方式。
比如,在強風的路徑上提前放好火焰炸彈,而後等勇者經過的時候,在合適的時機瞬間引爆炸彈,產生一個強推力!
此時勇者雖然自己不能移動,但這個強推力卻會疊加強風的效果,讓勇者往玩家規劃好的路線快速飄去。
這個操作看起來簡單,實際操作起來卻也一點都不復雜。
因為遊戲中有“子彈時間”的設定,只要勇者漂浮在空中的時候拉弓,就會瞬間進入子彈時間,讓周圍的時間流速大大減慢。
而在這種環境中,玩家有充足的時間去確認操作的時機和點位。
於是玩家們驚訝地發現,這些強風本來是遊戲中的干擾項,讓玩家只能通過很曲折的方式才能破解遺蹟或者去往一些關鍵地點。可現在,這些強風卻變成了類似於傳送點的東西,基本上可以讓玩家去往附近想去的任何位置!
就在魏成傑以為這就是玩家們整活的極限時,他又看到了一個令人無比震驚的視頻標題。
《永久勇者之劍!穿越時間的終極神器!》
(本章完)