青衫取醉 作品

第452章 兩極分化的難度

看一眼攻略,做一些針對性的準備工作,往往都能讓戰鬥的難度大幅下降。
  結果《謊言之血》倒好,看完視頻才發現自己看了個寂寞,僅僅是瞭解到了單個出招方式的最優處理方式,剩下的都得自己慢慢練。  “那就練吧!  “不就是練這幾招的完美處理麼?只要能練出來,就能打簡單模式,怎麼能被這點苦難所擊倒呢?”  諸葛君很氣,但最終還是選擇沉下心來,繼續奮鬥。  ……  而此時,關於《謊言之血》的難度問題,輿論已經在不斷髮酵。  玩家們震驚地發現,《謊言之血》幾乎成為了有史以來對於“難度”的評價最兩極分化的遊戲。  一部分人認為這遊戲太簡單了,根本沒有任何挑戰性,甚至boss很多時候簡直就像是弱智一樣,完全沒有緊張刺激的戰鬥爽感!  而另一部人則認為,這遊戲的難度十分不合理,玩家都是玻璃人一碰就碎,而boss人均瘋狗,這怎麼打?  而這種爭議的種子,顯然在昨天就已經埋下了。  在《謊言之血》發售的時候,因為序章和正式章節的gp手感有很大差異,當時就有一批人質疑。  而各主播們紛紛開播,大部分都有驚無險地打掉了巨型獸化人偶,更是讓不少被虐的玩家紛紛破防,懷疑主播是不是有個特供版本。  原本這兩個問題可以很快搞清楚的,畢竟只要有人解包,gp無敵幀的事情就會暴露。  但有玩家提出“序章和正式章節主角性能不同符合劇情設定”,再加上今天玩家口碑的快速兩極分化,又重新把水給攪渾了,讓玩家內部發生了分裂。  他們忙著互相爭吵,自然也就把罪魁禍首逆天堂給暫時忽略掉了。  “簡單黨”和“困難黨”都認為自己是對的,並且針鋒相對、互不相讓。  其中,“簡單黨”主要以高玩、雲玩家為主。  這些高玩大部分都跟隔壁老王類似,雖然並沒有提前進行過試玩,但畢竟有天賦,很快就適應了《謊言之血》的戰鬥節奏,在追求無傷的路上,他們發現這遊戲越玩越簡單,boss越打越弱智。  甚至很多時候,就只有戰鬥的前兩三分鐘還有點樂趣。  一旦前三分鐘完美髮揮,後邊很快就會進入垃圾時間,boss一直出特別簡單的招式,想怎麼gp就怎麼gp,打完之後也完全沒有酣暢淋漓的感覺,甚至有點想笑。  而云玩家們看了主播的直播,也紛紛發出了“就這?”的感嘆。  我上我也行啊!  因為雲玩家們沒有親自上手玩,自然也很難理解“前三分鐘打出完美應對”的難度具體有多高。他們只看到boss進入簡單模式之後,確實是“我上我也行”。  而云玩家不僅包括直播間的觀眾,也包括那些無傷攻略視頻的觀眾,他們都是堅定的“簡單黨”。  而像諸葛君這樣操作不算頂尖、又真正玩了遊戲的,基本上都是鐵桿的“困難黨”。  因為他們發現這破遊戲容錯率確實太低了,想打出簡單模式太難了,這還不夠困難嗎?  可雙方存在信息差,彼此之間很難完全說服對方。  簡單黨攻擊困難黨是菜逼,告訴他們“菜就多練”,“這麼簡單的遊戲還覺得難這輩子有了”,“建議去玩益智小遊戲”,總之就是拿著無傷視頻裡降智模式的boss瘋狂跳臉。  其中也不乏真正的大佬,這這遊戲很簡單很無聊,所以真假難辨。  而困難黨則是認為簡單黨都是雲玩家,只是看了直播和幾個無傷視頻就腦補遊戲難度,“你們能不能先自己買個遊戲試試?”  這一爭吵,大家反而把之前的爭論給忘了,什麼gp無敵幀問題啊,什麼主播特供版本啊,目前看來都無關緊要了。  玩家們如此兩極分化,對“遊戲到底難不難”都無法達成一致意見,那麼大家對gp無敵幀的感受不一樣、菜雞主播打的也很順這些問題還吵什麼呢?反而都是無關緊要的小問題了。  可不管怎麼說,這種兩極分化的激烈爭執,反過來又進一步刺激了遊戲的熱度。  未解之謎越多,大家爭論得越激烈,就越是有新人不信邪地入坑。  ……<