青衫取醉 作品
第458章 我這產品沒毛病啊
莉莉絲有些狐疑地看向顧凡。 顧凡輕咳兩聲:“莉總,你這個眼神是什麼意思嘛,我做外設的宗旨一直很明確,就是為遊戲收集負面情緒保駕護航啊! “你可能覺得這一切似乎都在我的計算之中,這很離譜也很危險,但我要說的是,我的方略其實很簡單,就是做高溢價的、小眾的、能夠對遊戲起到一定輔助作用的小眾產品。 “但凡是用這種指導思想做出來的產品,基本都是沒問題的。 “你好好想想是不是這樣。” 莉莉絲仔細一想,好像還真是。 之前的微型手柄方向盤差不多也是這麼個思路,而且單從產品本身來看,也確實完成了收集負面情緒的目標。 至於為什麼後邊翻車了? 嚴格來說其實不是產品翻車了,是遊戲翻車了,連帶著產品翻車了。 如果遊戲還是正常地暴死,正常地貢獻負面情緒,那麼外設也還是會繼續貢獻負面情緒。 可一旦遊戲出問題了,也就連帶著產品一起出問題。 歸根結底,還是遊戲的問題,產品本身的思路是沒問題的,顧凡的這套辦法,目前看起來也確實是用實體產品收割負面情緒的最優解。 最後還是回到那個熟悉的問題:《謊言之血》到底能不能靠得住?能不能後續也持續收集負面情緒、不要翻車? 莉莉絲也不清楚,但從目前來看,似乎希望很大。 畢竟解包視頻都出了,大家也暫時還沒發現什麼嚴重的bug,按理說,應該穩一半了吧? 懷著這樣的心情,莉莉絲一邊在沙發上吃薯片,一邊繼續看各大主播的直播,嚴密關注遊戲的動向。 …… 在最初的受苦期過去之後,玩家們對於《謊言之血》各項機制的瞭解越來越深,也逐步進入遊戲的中後期。 不僅是整個劇情脈絡逐漸變得清晰,一些進度比較快的玩家,更是已經打出了遊戲的結局。 不得不說很多玩家確實是肝帝,遊戲出了之後每天就只睡五六個小時,其他時間全都拿來打遊戲。更何況還有一些修改器玩家,叮幾下之後就開始摸索遊戲機制,也大大加快了這遊戲劇情的破解進度。 但隨著劇情的探索和結局的出現,關於這款遊戲的爭議再次高漲。 因為玩家們發現,目前打出來的兩個結局,竟然全都是壞結局! 這就有點搞人心態了。 全網第一個打出的結局,是人類結局。 這個結局並不好,所以很多玩家覺得,人偶那邊的結局應該是個好結局,畢竟大部分人偶玩家都是從不撒謊的。 作為一個誠實的人,打出個基礎的好結局總沒問題吧? 結果,人偶結局竟然也是個壞結局? 這就讓很多滿懷期待的玩家稍微有點破防了。 當然,官方其實從沒定義過什麼是好結局什麼是壞結局,所謂的好壞只是玩家的主觀感受。但大部分玩家也確實都認為,這兩個結局絕對稱不上“好”。 而且這兩個壞結局的出現,也直接讓其他結局的存在空間被嚴重壓縮了。 因為按照常規思路,遊戲結局一般就2到4個。 如果是2個,那就是一個好結局一個壞結局;如果是4個,那就是1個壞結局,1個常規結局,1個走某一特定支線的好結局,1個真好結局。 但現在,《謊言之血》的壞結局直接就佔了兩個坑位。 更何況玩家們都覺得自己玩得沒毛病啊,怎麼就壞結局了呢? 還是說這遊戲其實本來也沒有好結局? 一時間,各種猜疑的聲音四起,爭議甚囂塵上。 …… 根據目前玩家們所掌握的情報來看,《謊言之血》的劇情大致可以分
為三個階段。