青衫取醉 作品

第452章 兩極分化的難度

  而困難黨則是認為簡單黨都是雲玩家,只是看了直播和幾個無傷視頻就腦補遊戲難度,“你們能不能先自己買個遊戲試試?”  這一爭吵,大家反而把之前的爭論給忘了,什麼gp無敵幀問題啊,什麼主播特供版本啊,目前看來都無關緊要了。  玩家們如此兩極分化,對“遊戲到底難不難”都無法達成一致意見,那麼大家對gp無敵幀的感受不一樣、菜雞主播打的也很順這些問題還吵什麼呢?反而都是無關緊要的小問題了。  可不管怎麼說,這種兩極分化的激烈爭執,反過來又進一步刺激了遊戲的熱度。  未解之謎越多,大家爭論得越激烈,就越是有新人不信邪地入坑。  ……  “可惡啊,又是功虧一簣!  “氣死偶咧!”  諸葛君被boss給一腳踩到沒能gp成功,差點當場破防。  練了一個小時,總算是打出了簡單模式,諸葛君本來大喜過望,感覺很快就可以無傷幹掉boss,可沒想到boss踩地的時候他的變形斬gp卻失誤了!  這一下沒g到不要緊,磕個血瓶就能回起來,可關鍵是好不容易打出來的簡單模式沒有了,boss又重新開始多動症了!  諸葛君簡直是悲從中來。  按理說boss踩地算是比較好gp的招式了,可問題是想要讓boss復讀這個技能,首先得花費大量時間練習其他招式。  諸葛君並沒能針對踩地進行gp練習,並且這遊戲的gp判定本來也比較嚴苛,所以這個看似簡單的環節也並不簡單。  一旦失敗,又得從頭來。  當然,此時諸葛君對於其他招式已經可以比較好地處理,如果他願意的話,倒是也能慢慢地磨死boss。  放棄gp,一直用之前的那些辦法去應對,慢慢地蹭刀,也不失為一種穩妥的打法。  可諸葛君又不服氣,我好不容易打出了簡單模式,如果還不能爽快地gp一番,那我不是白打了嗎?  要知道gp的打法比蹭刀可要快太多了,不管是視覺效果還是爽感也都完全不同。  “我真服了,這個gp真是個老大難的問題,怎麼到現在還陰魂不散啊?這玩意到底該怎麼練??”  就在諸葛君抱怨的時候,他腦海中突然靈光一閃,想到了一件很重要的事情。  官方的聯名款手柄!