青衫取醉 作品
第454章 三種不同的玩家流派
神秘則是對應著一些與運氣相關的負面狀態,比如讓原本就能夠造成敵人發狂、出血等異常狀態的武器或儀式效果更加頻繁地觸發。此外在戰鬥中,玩家也會因為運氣問題而隨機獲得一些小幅增益、敵人則獲得小幅減益。 法術系玩家基本上出門必撒謊,不放過任何一個疊高自己靈視的機會,但吃的苦顯然也是三種玩家中最多的。 因為靈視有個隱藏屬性,就是靈視越高,越容易看到很多平時不可見的、強大的怪物。 而其中的很多怪物還都和古神沾點關係,這意味著從對應古神那裡求來的儀式很可能對它們收效甚微。 玩法術流的玩家,基本上都是要把藍條點高一些,然後再差不多平均地點這三個屬性。 因為知識、信仰、神秘這三個屬性都可以吃到靈視的加成,並且等級越低收益越高,等級高了性價比會下降。 但由於前期玩家所掌握的儀式比較少,很多也只是給武器進行特殊附魔,想要速殺仍舊需要謹慎肉搏,而脆皮又很容易暴斃,所以玩起來是最艱難的。 不過既然選了法術流,玩家們多半也都已經提前做好了心理準備,專門抱怨的倒是也不多。 就這樣,三種玩家路線不同,吃苦的地方也不同的,但在體驗上都有著一個共同點,那就是在“巴掌”和“甜棗”之間反覆橫跳。 《謊言之血》這遊戲就是故意做成這樣子的: 不同的路線有不同的苦可以吃,玩家會玩得越來越艱難,越來越覺得玩不下去,可每當玩家真的想要退坑退遊的時候,遊戲又會給他們一個甜棗,讓他們小爽一下,看到希望。 再配合主播們的宣傳以及網絡上的爭論,都讓《謊言之血》貢獻的負面情緒值節節攀升!