青衫取醉 作品

第496章 這資源量,對嗎?

唯一的解釋就是,消耗量也低了。

李文浩不由得恍然,怪不得感覺最近科技研發速度很慢呢!

這遊戲裡的科技研發並不是一下子完成的,而是會根據目前的資源量進行緩慢研究。

每個科技都有個環狀的進度條,不會一下子把倉庫的資源全都消耗完畢,而是會根據資源的產量和儲量緩慢地研究。

這上面也根本不會顯示研究的具體速度,所以,快一點或者慢一點,很難用肉眼辨認出來。

綜合現有的全部信息,李文浩得出了一個相當離譜的結論。

此時他看到的產量數字,是虛高的;

資源消耗數字,也是虛高的!

而這兩個數字一起虛高,恰好達成了某種詭異的平衡,讓庫存的資源量跟正常數據差不太多。

至於具體是差不太多還是完全一致,這就不清楚了,因為這個數字時常變動,李文浩幾乎不可能自己算清楚。

遊戲中的科研又不顯示具體的速率,而是會根據實際的產量調慢一些進度,所以肉眼也幾乎分辨不出來。

甚至李文浩都無法確定這種差別是從什麼時候開始出現的。

“遊戲裡的數據錯了?

“不能啊?

“還是說這遊戲就是故意在騙我?”

李文浩徹底暈了,他想不通這到底是怎麼一回事。

自己肯定是沒算錯的,都已經核對過了;這遊戲表面上也沒什麼自己不知道的隱藏機制;地圖上也沒什麼能改變產量的建築或者科技。

簡直是百思不得其解。

這也不能怪李文浩笨,主要是他沒想到逆天堂竟然這麼不要臉,會允許另一名玩傢俬改數據。

這種設定放在策略經營類遊戲裡簡直是太逆天了,李文浩處在思維盲區裡,一時間沒有反應過來。

本想問問嘴強王者有沒有覺得這數據不對,但字打到一半又全刪了。

一方面是他對嘴強王者有了本能地警惕,另一方面則是他覺得即便跟嘴強王者說了,恐怕對方也不會認真對待,說了等於白說。

這怎麼辦呢?

在模擬經營遊戲中,數據錯誤這可問題太大了,作為制定政策的元首玩家,李文浩甚至完全沒法玩了。

“咦,等等。

“這個政體的科技樹,之前一直沒注意過……”

李文浩突然發現,在科技樹裡面其實還包含了政體的選項。

這一點啟發了他。

“為什麼要有政體的科技樹可選?

“唯一的解釋,就是這些政體也會對遊戲機制產生重要影響。

“但是,能產生什麼影響呢?”

李文浩仔細瀏覽這些科技樹選項。

之前他並沒有認真看,因為這些選項本來就是要到遊戲中期才會解鎖。

而且,政體的科技樹也是需要消耗資源進行解鎖的,前期資源相當緊張,正經的生產力建築都造不過來呢,怎麼可能整這種虛的。

但現在,李文浩大概明白這個政體科技樹是幹嘛用的了。

原來是個pvp科技樹啊!

(本章完)