Gaea的一秒 作品

第三十二章 關於舊日世界的奇裡茨的學習筆記

快樂在快樂的世界裡溢於言表……

Afra覺得雖然在奇裡茨的氛圍裡會有各種這樣那樣的事,但是總體來說,發生了一些微妙的變化,並且,藉由機緣也有了不少發現和學習的機會。

做一些有趣的學習筆記:

1.奇裡茨的規則是按照符合標準的前提下,進行方法制造或者挑選的方法+1,這條是最牛逼的。

2.其次,挑選或者製造方法的時候,是按照最簡便的方式來進行的,即以點線面結合的方式,譬如,三角形,譬如圓形,結構關係的方法挑選完成後,隨即進入0,1的判斷,這種方式也是非常方便的,而符合大規則的前提是創造+1,其他就是符合創造+1的方法,這些是可以探索的,但是有時候也會有失誤的時候,譬如69的不合時宜,但是,按照圖形來解釋的話,(此時進入最簡單的圖解方案),6和9都有一個圓圈,小尾巴是出去的方向,轉一圈之後各自進入0,1或者+1或者按照自己現有標準執行的+1及以上,而69僅作為0,1判別項目其中的小分類,現在0的話已經有點慢了,因為時序在創造1及以上得抓緊時間趕上才行。

3.再次,按照進入不同空間的機緣來說,奇裡茨提供了不同空間入口的鏈接,非常方便,只要對上就行,隨便按照道路、機緣、空間、介質、物質都可以,並且這些並不僅僅鏈接的內容,他們也可以以造物相聯繫既而進入技能或者造物的細分。

4.奇裡茨的造物是十分精細的,和烏烏比普星人的小而美的精細不同,他是大規模的造物的精細,對於技術的要求也非常地高,舊日奇裡茨能和不同的世界相連應該也是出自於這個原因,即使在之前不自然的奇裡茨,對於每項點的達標也是要求很嚴格的,但是由於應用的“功利主義”法則在心上出現了0,1的偏差,導致了進入設計和運行的反面。