青青綠蘿裙 作品

第 57 章 搞定





這個id算是真的九州皆知了。




應瓏自己的體驗也很明顯,首先,欸,蹲在論壇的策劃回覆了她時裝的帖子,雖然說了等於沒說:【姐,血嫁衣是衣服道具不是時裝,所以沒有髮型的呢】,其次,她有了一個專屬客服。




人家在後臺讓她加微信,說有什麼Bug或者需要幫助的地方,隨時可以找專屬客服解決,24小時在線。




應瓏當然知道專屬客服是什麼東西,一次性充值三萬以上,或累計消費過十萬,遊戲公司就會安排一個牛馬,給你點貴賓待遇。




她以前沒混上過,這會兒倒是一毛錢沒花就白嫖了。




白嫖的東西就是香!




連遊戲公告都會主動發給她,比如這次12月的更新清單。




內容不少,官方給出了整個賽級的安排。




吳越大戰正式拉開帷幕,不同陣營的玩家通過各種戰場活動,為己方陣營爭奪積分,各服務器的陣營積分累加起來,決出大戰的勝利方。




公告很明確地寫道:命運的齒輪已經轉動,九州的命運掌握在玩家手中,生與死,愛與恨,一切都會有個結果。




幾乎明示了只要吳國陣營足夠給力,就能改變歷史,或者說——一定程度上改變歷史。




()賽程分為兩部分,12月1日到12月31號為團體賽,全服玩家共同參與積分計算,佔總積分70%,1月1日後進入競技賽,吳越陣營積分排名前50的玩家將作為陣營代表,開啟競技場模式。




競技日程會根據抽籤決定,1v1模式,贏了計10分,輸掉0分,平局各5分,最後按照陣營計算得分,佔總積分30%。




團體賽和競技賽的結果,將決定所有服務器的後續劇情。




論壇已經徹底沸騰。




對玩家而言,遊戲的趣味就在於參與感、沉浸感、體驗感,讓全體玩家一起決定劇情的結局,無疑是戳中了“玩家”這個群體的命脈。敢問從前,有多少人反覆刷一條支線,就是為了拯救一個npC,有多少人存檔重來,就是為了改變Be的結局?




以仙劍為例,如果能救下林月如,如果能和趙靈兒he,這個誘惑夠不夠大?




反正大部分玩家很吃這套。




木碗:【可能是餅但我吞了】




私密馬賽npc醬:【我覺得歷史走向不能改,改了就是歷史虛無主義了,但西施的命運應該可以變】




又是不想上班的一天:【對對,西施可不可以刷好感度,能不能跟玩家走?】




我是藥師的狗:【吳國如果贏了咋整?勾踐掛了?】




提醒自己別熬夜:【樓上看文案不太仔細,玩家參與的是部分戰線,經常打仗的人都知道,戰線不止一條】




你們都不吃飯的嗎:【吳越是三線作戰,你們仔細看地圖,玩家參與的是太湖之戰,還有吳淞江和上海那邊的兩條線】




今夜不睡:【熱知識,太湖那邊就是夫椒之戰的發生地,夫差俘虜勾踐的地方,臥薪嚐膽的起源】




清水:【你們歷史黨有點可怕……】




飯來:【第一次玩這種架空歷史武俠玄幻網遊[傻笑.jpg]】




……




應瓏花了半小時才刷完幾千樓的帖子,支頭思索。




她上輩子不懂戰場玩法,吳越大戰壓根沒參與,只知道主線更新了,具體發生了什麼一無所知。




但是——夫椒之戰。




《九州》喜歡套皮歷史,夫椒之戰這麼有名,十有八-九會出水戰地圖。




發財的機會來了。!