第 174 章 還是比賽
繼【吳越爭雄】和【鵲橋仙】兩場競技賽後,九州第三次舉辦的【百家爭鳴】終於稍微正規了一點,具體表現在十六強外隨便代練,愛咋咋地,進入十六強後冷不丁鎖定ip,之後的比賽都需要核實ip地址和實名身份證後四位,符合才能進入競技場,不符則視為棄權。
十六進八的賽程安排較為寬鬆,每天兩個職業,一天就十六場,晚上7點-10點,參賽者提前10分鐘就位。
醫家門派依舊是在第一天,藥師玲瓏第一場。
應瓏習以為常,六點五十分就位,七點鐘準時進場比賽。
她本局的對手是瑤琴,地圖是最純淨的演武場。
瑤琴的武器為金鈴索,綢帶+毒囊的組合武器,再帶一個毒囊就是雙附毒,儼然一個暴醫附傷流。
這也是醫家目前主要的轉型流派之一,在遊戲中,大部分醫家都是治療定位,主加智力,提升治療量的同時,還能兼顧法術攻擊,如果被人近身,一個醉心花昏睡住敵人,立即脫身跑路。
可在pvp中,醫生想要主動輸出,光靠毒術遠遠不夠,必須好好使用靈樞經的武技,附毒就是一個很好的選擇。
【附傷】屬於物理攻擊,附毒相當於在武器淬毒,附加多少毒傷,直接計算在每一次武技中。
以45級戰場套為例,醫家弟子兌換後交給師門鑄造,基礎附毒為10/件,如果八件裝備全部附毒,即增加80點毒系傷害。
舉個例子,假設拈花斷脈的物理攻擊為100,附毒為80,無視敵方的防禦、抵抗、詛咒狀態,木樁情況下,每次拈花可造成的傷害就是100+80=180。這還是基礎附傷,如果毒囊的附加傷害源於高級材料,比如蠍尾毒刺,則可能觸發+20的穿刺傷害,附傷為80+20,直接造成200點最終傷害。
當然,實際情況沒那麼簡單,每個號的情況不同,計算需要考慮的數值也非常之多,需要加上會心、迴避、暴擊、心防和隨機係數,最終數值難以精確。
總得來說,在無法更改智力加點的情況下,醫家可以選擇精進毒術,往輸出方向靠,也可以選擇武器淬毒,均衡武功與內功。
瑤琴習慣了遠程,選擇後者,金鈴索叮叮咚咚,清音悅耳。
可惜運氣不佳。
她被藥師玲瓏打到半血,正準備刺穴恢復,重頭再來,居然中了地宮橙裝首飾的[魅惑],正面加血技能被封印。藥師玲瓏乘勝追擊,一口氣把她打黑白了。
【競技場】瑤琴:……
【競技場】藥師玲瓏:瑤瑤,你運氣太好了,我這個詞條很少被觸發
綠狐狸耳墜的[魅惑]觸發概率與魅力值正相關,魅力值則與時裝、坐騎、光環、飾件等裝飾性物品有關。應瓏每個賽季都能拿到賽季時裝和坐騎,還有一件血嫁衣,多多少少有點魅力值,但不多,競技場裡幾乎沒觸發過。
但運氣本就是實力的一部分,瑤琴非了也怪不得誰。
反正都是要輸的。
藥師玲瓏晉級八強。
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北崖的比賽在第二天。
應瓏提前瞄過名單,道家的流派強弱勢很明顯,打進十六強的大部分是法術流,強控輸出,大開大合,敵人等閒不能近身,受派就一個,力量流二三人,都是超級擅長走位的操作黨。
北崖再也不是籍籍無名的小道士了。去年七夕賽季,他憑藉走位破解了蝶夢的法術控場,今年操作更為純熟,即便減少兩個法術技能,遇見的法術流依舊沒有一個能控住他,都被他順利靠近,乾脆利落地弄死。