第641章 萬事俱備
“說實話,我入主世嘉,主要是機會難得,好不容易碰見遊戲業寒冬,花最小的代價拿到公司主導權,對我來說是一個不容錯過的投資機會,至於爭一時的得失,對我來說沒有多大的意義,長久的發展,行業的拓展,大家一起把蛋糕做到無限大,那才是我最願意看到的。”
無論多厲害的硬件,都需要有接連不斷的軟件跟上,才能體現它真正的價值。
不管是任天堂的紅白機,還是世嘉的sg-1000,如果沒有優秀的遊戲
承載,對於玩家們來說跟之前的產品不會有大的差別,根本起不到填充雅達利崩潰之後的空白市場的作用。
就連之後紅遍全球的街機,也是因為它走出特定場所,面向越來越多的用戶,從而吸引無數優秀人才投入其中,製作出千奇百怪的高質量遊戲,相輔相成下才取得了最後的成功。
橫井軍平顯然還沒有意識到這方面的問題,只是一味的追求硬件的極致體驗,認為只要把產品做牛比了,價格降下來了,就不缺用戶欣賞。
也就是跟著紅白機一起發售的大金剛已經有了忠實用戶,沒有在遊戲軟件上拖後腿,才造成任天堂的成功。
不過既然自己已經提前把修水管的馬里奧給搞出來了,再加上彌補了sg-1000設計上的缺陷,那紅白機一家獨大的局面,註定是沒法如任天堂的願了。
這款遊戲雖然簡單,但是已經具備了動作遊戲的一切要領。
通過練習形成肌肉記憶,玩家可以在遊戲中通過操作獲得成長和勝利,心理上那種滿足和成就感,非常讓人上頭。
通過專注和條件反射完成高難度對應行為,獲得刺激和認同,這種即時反饋的機制使得玩家在面對挑戰時能夠感受到刺激和成就感。
通過遊戲過程中的道具和裝備提升角色的能力和技能,這種成長過程不僅增加了遊戲的可玩性,也滿足了玩家對於角色不斷變強的心理需求。
相當於在玩遊戲的過程中,讓角色在自己手上實現了成長,並利用成長之後的技能,滿足一些闖關需求,很少有人能夠拒絕這種全方面的爽感。
“希望如徐先生所說,大家一起把市場做大,我們在競爭中共同成長,對了,我明天在銀座有場產品介紹會,你要是有興趣的話,可以到現場看一看。”
聞聽橫井軍平的邀請,這次徐建軍沒有絲毫猶豫就給拒絕了,他好歹是世嘉的老闆,跑到對手發佈會上丟人現眼,那他心得有多大。
何況徐建軍現在打定主意,儘量避免在小日子的公眾場合露面,畢竟虧心事做多了,就怕被有心之人盯上。
就連世嘉的發售會他都不打算參加,就更別說任天堂的了。
“貴司已經走在前面,我們此時應當是緊鑼密鼓的迎頭趕上,自然沒時間去給你們捧場了,我在這裡預祝你們的fC大賣。”
徐建軍這番祝福假惺惺的連他自己都不信,橫井軍平聽了更是呲牙咧嘴,無奈的用笑容掩飾尷尬氣氛。
“橫井君如果哪天在任天堂乾的不如意,世嘉的大門隨時向你敞開,我們的技術部門就缺一個像你一樣,能夠帶領隊伍開創先河的人才。”
噁心人誰不會,徐建軍不甘示弱的揮動起挖人的鋤頭,雖然明知道不會起作用,但提一下又有何妨,反正不爽的只會是橫井軍平,或者他老闆山內溥,如果能夠離間他們鐵板一塊的關係,那更是意外之喜。
告別了橫井軍平,徐建軍直接驅車前往世嘉研發中心。
雖然說他不介意晚對手幾天,但這個時間不宜過久,不然熱度都降下去了,想要達到相同效果,需要花費的宣傳費用就會成倍增加。
他徐建軍雖然不缺錢,但那也不是大風颳來的,本來在研發上已經增加了投入了,宣傳上再浪費,就是敗家子行為了。
之前徐建軍過來,研發技術人員還是一副胸有成竹的傲嬌模樣,但他這一次來,就是完全不同的待遇了。