絲白大媽 作品

第51章論圓神的遊戲自由度

[交流,意味著可以商量。]

[沒錯!這款遊戲的大多數npC可以商量,別的地方我不清楚,只以“星龍崗哨”為例,我們這部分玩家在星龍崗哨接到了大量的任務,有修牆,有找糧食種子,打探信息等等,然後!有意思的來了!修牆的玩家覺得現階段擁有的修牆材料太差勁,於是有人就腦洞大開決定用水泥。玩家和領主說起這件事,領主竟然同意讓他們研究。]

[更震驚的來了!玩家摘下游戲頭盔後在網上搜索了相關資料,然後帶著知識進入遊戲裡,經過實驗後竟然真的燒出了水泥!這意味著遊戲的自由度不僅在和npC交流上面,也體現在物理邏輯層面。]

[還有,我們有一個可愛的小姐姐@浪漫飯桶對遊戲裡的食物很好奇,然後她和老兵老皮特聊天,希望能幫忙嚐嚐飯菜的鹹淡。在這之前已經有很多玩家試圖從老皮特那裡獲取任務,但是都以失敗告終,可小姐姐卻成功獲得了任務,理由可能會超乎你的想象,因為老皮特記得領主曾帶她進來一起吃過飯,認為她是領主大人信任的對象,比其他玩家高一級。]

[在這款遊戲裡,npC不會對玩家一視同仁!]

[之後的發展確實也挺抓馬的,小姐姐接了一個磨“火舌草”粉的任務(附火舌草圖鑑),這種火舌草屬於變異植物,過量吸食會直接被辣死,然後小姐姐就被辣死了。立即就有人腦洞大開,討論能不能用火舌草製作投射武器,可一聊才知道火舌草雖然不算太珍貴,但也不是普普通通能獲得的,恰好這時候領主大人來了,他在一旁聽了一會兒……你們肯定想象不到那種感覺,你在說話的時候一個npC過來聽你們吹牛逼,在玩家一起遺憾火舌草太少的時候,他還插了一句:火舌草的產量太少,不過我可以賣種子給你們,你們想種地嗎?然後他又給出了一個地點,讓玩家直接去那裡開荒種地!]

[這是遊戲設計的巧妙?不可能,製作組怎麼可能知道我們什麼時候會說想種地,做成關鍵詞觸發,萬一領主不在附近不就完了。所以我認為,這款遊戲恐怕擁有著非常可怕的Ai,他們將模型訓練的和活人一樣!能聽懂玩家聊天,能思考回答,邏輯通順然後順理成章發任務,如果不說,我都以為他是活人呢]

[而圓神非常自由的另一點,@艾斯愛慕,他領了探索搜尋變異糧食種子的任務,然後發現了一個癲火村子,並將領主帶過去幫忙。這對所有玩家來說都是好消息,npC變大爹,直接領著全圖跑!也就是說只要你把npC對象好感度刷滿,既可以像@浪漫飯桶小姐姐一樣,獲得另眼相待,和獨屬於你的任務,又可以像@艾斯愛慕,直接帶著npC大爹橫行霸道。按照我目前的統計和調查,這款遊戲的任務基本不會重複,沒人能做相同的任務,所以有的任務你憑藉高好感度拿到了,別人就拿不到。]