第1107章 加點強度
陳銘沒有了氣運的加持,是立馬就現了原形。
不過大凶之兆倒是沒再出現過。
但他的點數也就在3、4之間徘徊著,運氣好遇到個5,能丟出6都算是少數了,但最高也就是個小吉。
經過數次嘗試後,陳銘已經大概分清楚了規律。
三個骰子,能投擲出來的點數從3開始,到18點結束。
3到6點為大凶。
7到9點為中兇。
10到12點為小兇。
只有上了13點,才開始為吉。
13、14、15小吉。
16、17為中吉。
只有大滿貫三個6點組合在一起的18,才能算作大吉。
可以明顯看出,兇佔據了絕大多數的點數,吉只佔了少部分。
而兇對應的事件,有80%都是戰鬥。
剩下的20%,要麼是直接挨一刀掉血,要麼是被套上持續5分鐘到10分鐘不等的debuff噁心人。
總之,都是能夠應對的。
並且每一次事件完成都會獲得相應的軍功值獎勵。
但有些小兇、中凶事件給予的軍功值,甚至還不如大凶對付倒懸守衛那麼多。
同時。
在以吉為主的事件裡,除了大吉給到的獎勵相當誘人以外,剩下兩種都只能說平平無奇。
“不愧是面對所有國區所有玩家的任務。”
“難度上限很低。”
“最難以解決的倒懸守衛,對於我而言也是分分鐘就能幹掉的……我倒是寧願抽到大凶去面對倒懸守衛,也不想拿到別的選擇。”
抱著這樣的念頭,陳銘逐漸慶幸起了自己沒上頭一路開著氣運猛衝頂尖寶箱。
越看越覺得沒有必要。
“畢竟只是第一層的獎勵,確實不至於拿氣運去換……”
就在陳銘思索著的時候。
突然。
身後傳來了一陣動靜。
陳銘回過頭一看,赫然是凌月帶領著的大部隊,已經來到了此處。
這讓陳銘不由得一愣。
“恩?你們怎麼來了……這麼快?!”
“這很快嗎?”凌月忍不住地反問道,“從傳送門過來,到這裡也就一兩百米吧,那不是隨隨便便就到了。”