第14章 挑戰

 他用手觸碰這幅全息投影,發現這東西居然還可以立體放大,以便讓他看清更多細節。

 他注意到,夜神香手裡有一把半米長的短刀。

 假設夜神香完美髮揮,以她的實力,搞不好有機會強行拼掉一隻甚至兩隻貓。

 就算只拼掉一隻貓,也能給自己拉扯合適的逃跑空間。

 不過,既然存在一個進階任務,就說明肯定也有自己跟夜神香全部存活到遊戲結束的方法,否則這個任務的存在就失去了意義。

 問題在於,四隻貓與己方的距離實在太近了,如何能在十五分鐘內躲避他們的追捕呢?

 接下來的兩分鐘內,他用手指伸縮鏡頭,想細緻查看建築內每一層的細節,看看是否能有什麼卡視野或鑽空子的地方。

 但很快,他就意識到這種解題方式貌似是錯誤的。

 因為,雖然他可以確定自己的行為方式與作戰策略,但無法保證這四隻貓具體會怎麼做。

 打個最簡單的比喻,對於貓來說,他們最基礎的作戰方式有兩種。

 一種是上下同時向中間進發,這種方式的優點是效率高,缺點也很明顯——什麼都要約等於什麼都不要,全都堵等於全都不堵,容易漏風。

 第二種則是上面的兩個人立刻下樓與40樓的貓匯合,然後四隻貓同心協力逐步向上推進,這種方式的優點是穩妥,缺點則是效率較為低下,15分鐘的時間顯得有些緊張。

 但對於林朔而言,他無法確定貓咪們究竟會選擇哪種戰術,所以他也沒辦法做出針對性的策略。

 不過......

 貓組中間是有一個臥底的。

 如果選擇的路線剛好撞見的是那位臥底,通關概率必然會增大。

 當前已知線索來看,臥底是母貓的概率要比公貓大,但現場沒露臉,只有身材,就算自己真的確定了臥底的容貌,盲選也只是五五之數......

 不對,不對。

 他搖了搖頭。

 不是這樣的。

 如果按照這個方式思考,遊戲幾乎無解。

 就好像下象棋,模糊的局面下,要求你提前根據局面預設後續十步的下法,但對於這種人與人之間博弈的遊戲而言,你的出招肯定是會隨著對手出招的不同而發生變化,根本不可能在不知道對方路數的情況下盲下。