柳紅纏 作品
第27章 樓層信息-位置信息
假如發現了老鼠在二樓,那麼後續就讓A玩家停留在一樓,B玩家停留在四樓,組成了二進制數10,,10=2的1次方*1+2的0次方*0=2,於是可以標記老鼠在二樓。
至於如何表示老鼠具體的位置?那就更簡單了。
每一層的奶酪點只有四個,老鼠在時間截止的時候也只能停留在這四個奶酪點中的其中一處,這意味著每個點都可以做對應標記。
譬如:左消防樓梯=1,豎梯=2,扶梯=3,右消防樓梯=4。
它們分別代表了6~9這一共四層樓。
也就是說,假設一隻老鼠在3樓豎梯,那麼當靈魂體的貓組發現這一信息時,A靈魂貓將位於2樓,B靈魂貓將位於4樓,組成二進制11,即3。
C靈魂貓則位於7樓。
如此一來,組成的數字711,恰好就等於鼠組當前的準確方位。
當然,單純使用二進制的話,兩個人最多隻能表示3層。如果老鼠去到4樓或者5樓又該怎麼辦呢?
如果要多推一位變成三位數二進制,那就需要C玩家也參與進來,這樣的話就算能得到老鼠的樓層,也無法得到具體位置。
其實也很簡單。
暗語設定中多加一條:如果A、B老鼠每向上多挪1層樓,就在原來的數字上+1。
比如說老鼠在3樓時候,A在2樓B在4樓,是數字11。
現在老鼠去了4樓,那麼A、B就同時向上挪1層,A在3樓B在5樓;如果老鼠去了5樓,則A在4樓B在6樓。
以此類推。
這樣一來,貓組基本可以盯死老鼠在絕大部分情況下的絕大部分位置——
看似對老鼠足夠有利的規則,通過這種算計,便會向貓組進行傾倒。