一紙文憑 作品

第30章:集體震驚:橘神肯定開了,柳暗花明,百萬年薪!!【求月票】





此刻。




他卡牌大師的熟練度已經超過1000,達到了驚人的1030!




榮登t0之列!




除此之外,也不知道是自己運氣好,還是說因為接連奔波了三天打了不知道多少把試訓沒能找到工作積攢下了不少的人品,之後的比賽中蘇橙一共爆出了足足兩次‘屬性點’。




走砍+1,目前走砍的數值已經達到了84,只要再進一步就能邁入‘t1’行列。




‘傷害計算’大爆,蘇橙當時聽到獎勵提示音甚至懷疑自己聽錯了。




足足+4!!!




累計在之前的‘51’上,也勉強達到了55,雖然依舊是地板,不過高達4點的數值提升帶來的改變是清晰可見的。




蘇橙在傷害計算達到55之後的對局中,已經能隱約判斷出自己一套技能究竟能打掉對手多少血量,雖然真實情況與自己的感覺有不少出入,但差距也就是幾十點血量,影響不大。




縱然是rookie那樣的頂尖選手,蘇橙估計傷害計算70多也就到頂了!




不為別的。




這項屬性跟別的不同。




如果只是計算自己攻擊小兵的傷害,誰都能算過來,面板顯示多少稍微削減一些就是具體數值。




但英雄都有抗性,所能造成的傷害去除對方抗性才是實際數據,如果遇到一些有回覆的英雄,還需要將對方回血技能計算在內,賽場之上一波團戰從開始到結束也就是十幾二十秒的事兒,這期間能保證操作不出問題就不錯了,誰會去分心計算傷害?




這項屬性大多都是用來在對線期進行越塔,以及運用到深處就是來計算對手傷害,在關鍵時刻確定自己死不了從而完成絲血反殺!




放眼整個LpL90%絲血反殺鏡頭。




基本上都是憑藉本能操作,而並非是將一切計算在內,從而運籌帷幄。




前者都是肌肉記憶,後者……只有計算機能做到!




蘇橙躺在創傷,略作休息,同時也在思考,“說來也奇怪,我之前的傷害計算明明是50,試訓了幾天再看面板就51了,莫非屬性值不需要肝點,只要多打多練,也能自然提升?”




“似乎是這麼個道理,我有掛,但別人又沒有,那些頂尖選手誰不是從rank開始打,然後一步一步通過訓練達到現在的水準?”




他正在盤算。




肚子忽然‘咕嚕嚕’的叫了起來。




休息了十分鐘,收穫滿滿的蘇橙打算下樓去吃個飯,本來下意識的打算在門口飯館裡吃碗麵回去睡覺,結果想了想自己兜裡就剩下五千元子,眼下工作都沒找到,蘇橙默默放棄了25元一碗的炸醬麵,從便利店買了一桶泡麵,結賬時他想了下,男人得對自己好一些。




加根火腿腸吧。




總共花了7元。




回到酒店,一邊等待泡麵泡好,一邊也在犯愁。




他現在可是揹負著足足五十萬元子的負債……




雖然確保自己肯定能還上,但壓力真不是一般的大。




就在他一籌莫展之際,電話鈴聲忽然響起,陌生的號碼。