第664章 【求追訂】達克迪蒙的死神與龍(10k)
達克已經不記得自己上一次不使用【大罪果實】作為輔料來隨機煉成魔導精靈是什麼時候了。
他將各種材料全部準備好後,倒是有些興奮。
抽卡、開盒等氪金模式的興起不是沒有道理的。
賭徒心理幾乎每個人都有。
仔細想想,他也用最基礎的煉成方法煉出過【壺壺】這樣的魔導精靈——當然大多都是【垃圾史萊姆】、【摔角鷹人】、【球球海獅】這一類。
它們與使用【大罪果實】為輔料而煉成的魔導精靈相比,確實不夠強力。
究其原因,首先【大罪果實】之中蘊含著完整的生物因子,能使煉成的魔導精靈【真實度】更高。
其次 【大罪果實】將七點【大罪】的力量通過生命孕育的方式,強化到了接近十點【大罪】的力量等級。
加入【大罪果實】煉製魔導精靈,就相當於是加入十點【大罪】進行煉成。
而【摔角鷹人】的煉成並未使用【大罪】,【球球海獅】的煉成也僅僅使用了兩根【極樂】的根莖。
最後的煉成結果顯而易見。
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就算後期依靠【大罪卡】開智和進化獲得了更強的力量,也不能排除【球球海獅】的初始形態過於脆弱的事實。
不過眼下的這枚源自【黑暗木乃伊】的【魂珠】,雖然品質相對較低,但那也只是相對而言,
它畢竟也是七星鬼怪的掉落產物,內部蘊含的幽靈系能量相當的純粹與濃厚。
因此達克還是對它抱有期待。
“就算無法煉成七星的魔導精靈,有個五星、六星也已非常不錯。”
單純使用【進化】來拔高卡組強度的戰術在時長較短的魔導決鬥之中尚且可行,但一旦在實際戰鬥之中陷入持久戰,僅僅15分鐘進化時間的弊端就會表現出來。
儘管達克能通過完善的時間管理來保證每一個時期都有高強度的魔導精靈卡駐場,但這就等於拋棄了魔導師擅長以多打一的優勢。
這一情況在之前的地下城探險之中已經有所體現。
他基本上是依靠著持有【聖劍】的【迪路獸】和【獅子獸】才能獲得一些持久作戰的能力。
因此他之後主要的煉成目標,就是煉製出高星的魔導精靈。
就算這隻高星的魔導精靈在魔導決鬥的舞臺上不一定可用,但【諸神復甦】的當下,實際作戰能力的提升實則已經迫在眉睫。
達克拿起【壺壺】榨出的蘋果汁抿了抿嘴,便集中注意投入實驗。
……
長時間沒有使用基礎煉成法的經歷並沒有拉低他的手速。
僅僅半個小時後,達克便已經進展到了基礎煉成的最後一步。
他看著隨即展開的一號煉成陣,首先將預設的一些幽靈系相關的輔助材料投入進去,採用近期掌握的技術對其環境進行調整,使得煉成方向更加貼近於幽靈系。
而後他才取出經過適當處理的【魂珠】,看了一眼。
【魂珠】內部灰霧繚繞,貼近細看,彷彿鬼面,隱隱約約有著鬼哭之聲傳出,令人不寒而慄。
如果放在上個時代,諸如此類的物品一定會被定性為“詛咒之物”。
但在魔導師的眼中,材料的屬性也僅僅只是屬性。
達克深吸了一口氣,將這枚七星【黑暗木乃伊】掉落的【魂珠】緩緩放入了一號煉成陣之中。
隨著【魂珠】觸及光陣,一絲絲漣漪隨即泛開。
他用另一隻手手持魔力筆,點在煉成陣的一角對其注入魔力,並隨時微調,緩慢而確實的將這枚【魂珠】煉化。
仍在持續增長的魔力讓他在熔鍊高等級材料時依舊得心應手。
到了最後,達克也仍然沒有想好加入哪一種副材料對本次煉成進行定性和範圍收縮,他最終選擇了將煉成的結果徹底的交給了“隨機性”。
材料質量的提升,使得煉成陣可容納的【大罪】數量獲得了增長。
達克在最後的最後拿起魔腦滴管,從早已準備好的思維瓶中抽出1點【極樂】,然後將其滴入煉成陣中。
伴隨著魔腦的尖鳴,連續三點【極樂】被滴入陣中。
一號煉成陣釋放出的光輝終於達到了鼎盛之時。
整個煉成的過程相當順利,消耗的三點【極樂】也在預期之中。
一點、三點、十點、三十點,是【大罪】累積效果的四個節點。
【大罪果實】將十點的節點縮小到了七點,再通過【壺壺】的機能進一步強化,由此煉成的魔導精靈便下限極高。
光芒消逝,達克靜靜的等待著魔導卡的內部熔鍊完成。
與之同時,他開始思索起了下一次基礎煉成的方法——他預定在明早就直接進行下一次的基礎煉成!
轉眼數分鐘過去。
隨著大量雜質被排出,那張魔導卡內部的熔鍊反應終於停止。
達克拿起水銀小刀,熟練至極的將包裹魔導卡的光繭切開,而後一股異常濃厚的死亡氣息便是從中洩露出來。
達克猛一凝神,便發現掌心之中的【冥界之火】竟是躁動起來!
“是擁有同種性質的魔導精靈嗎?”
他將【冥界之火】釋放出來,看著跳動著的灰色火焰,目光逐漸凝重。
而後他猛一握拳,便將【冥界之火】收回掌心,拿起魔導卡前去重新。
等到卡面之上的汙漬被沖洗乾淨,這張魔導卡的邊緣便是散發出了淡淡的金色光圈。
“四個必殺技的金卡。”
【冥界之火】的異動讓他提前有了心理準備,此時並未有大多驚訝。
位於卡面之中的,是一隻明顯是不死種的,棺材模樣的魔導精靈!
這棺材由粉色和灰白組成,它擁有猩紅如血的雙目,眉心之上鑲嵌著灰白色的小面具,牙齒如鋸齒一般交錯。
從開縫的棺材中伸出的四隻手如同影子一般可以隨意伸縮扭曲,是色調暗沉的深藍色。
這赫然是一隻閃光的【死神棺】!
【死神棺】作為【哭哭面具】的最終進化形態,是擁有【木乃伊】特性的棺木寶可夢。
在原作設定中,【死神棺】能夠吞掉接近它的人類或寶可夢,將其做成木乃伊。
但大多時候,它會誤以為自己是真正的棺材而躺在神廟、遺蹟或者墓地之中安靜的沉睡。
【死神棺】喜歡吃金塊。
因此若能在神廟、遺蹟或者墓地之中發現【死神棺】而未被製作出木乃伊,那麼極有可能獲得一整箱的黃金寶藏。
……
“擊殺【黑暗木乃伊】後獲得的【魂珠】,最終煉製成了能夠製作木乃伊的棺材,這份合理性,完全不隨機啊!”
達克略微吐槽,便沉下心來注入魔力查看。
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【卡名:死神棺】
【類型:精靈卡】
【等級:??????】
【種族:不死種】
【屬性:幽靈系】
【魔力:2400】
【攻擊:1200】
【防禦:3000】
【必殺技:木乃伊、封印、鐵壁、潛靈奇襲】
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"終於煉製出了一隻正常的六星魔導精靈!"
看著手中的六星魔導精靈卡,達克的憂慮盡去。
“以犧牲攻擊力為代價而獲得的高防禦,足以讓它在六星的環境之中發揮作用了。”
“2400點的魔力也不算低,畢竟不是使用【大罪果實】煉成的魔導精靈,不能要求太多。”
達克神色微動,看向必殺技。
較好的三圍配比只是基礎,強大的必殺技才是一隻魔導精靈的靈魂。
“木乃伊、封印、鐵壁……”
“首先是【木乃伊】,這是有【死神棺】的特性轉化而來的嗎?”
這般想著,達克注入魔力深入查看。
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【木乃伊:抓住目標之後,將其短暫變成木乃伊,使其種族變成不死種、屬性變為幽靈系,移動速度大幅度降低,自身特性消失,幽靈系之外的必殺技無法使用。】
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“這是……被動變主動?這【死神棺】難道真能將人制作成木乃伊!”
達克頓時心中微動。
他原本還想著這具棺材正好與【吸血鬼千金】相配——一隻吸血鬼怎麼能沒有屬於自己的棺材?
卻不曾想這【死神棺】竟然真能將人變成木乃伊?
不過作為必殺技的【木乃伊】,則應該是一個類似於“變豬”、“變羊”等咒術的單體強控。
【木乃伊】這一必殺技的信息已經非常詳細,將目標變成木乃伊的持續時間大致為30秒,但會根據目標的強弱變化。
具體效果,只有測試之後才能清楚。
最大缺陷是需要將人抓住之後才能觸發,需要出其不意。
而【死神棺】的速度極慢,僅僅比【壺壺】快上一些。
“總之,先看看下一個必殺技——【封印】!”
達克不由集中注意。
他有種本能的預感,這【封印】或許是一個極為關鍵的必殺技。
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【封印:死神棺將目標關入自身棺材之內,能對其進行徹底的封印。除非目標的魔力或者攻擊(或技能威力)高於死神棺的防禦力,否則無法掙脫。被封印目標的靈魂會被死神棺逐漸消化蠶食,轉化為自身魔力。】
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“果然和原作完全不同……”
達克細細思索起來。
在《寶可夢》之中的【封印】是一個封印對方相同招式的超能系必殺技。
但他這【死神棺】的【封印】,則是一個幽靈系的必殺技!
【死神棺】將目標封印在體內,能夠吞噬目標的靈魂,進而轉化為自身魔力。
而且高達3000點的防禦力,在面對第一、第二階梯的魔導精靈時,極難被突破。
“等等,這【封印】轉化而來的魔力,是如同【恐懼寶石】、【月神鏡】那樣的魔力儲備,還是死神棺自身的魔力……上限?”
達克猛地想到這一問題,眸光微閃。
“理論上魔導卡是無法成長的,但既然已經有了【月神之魂】這個先例,也不一定。”
“先不急……”
他迫不及待的看向了下一個必殺技——【鐵壁】!
【鐵壁】是一個非常常規的必殺技,它和【變圓】、【變硬】的區別在於,對基礎防禦的增幅效果是【變圓】、【變硬】的兩倍!
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