第1013章你好,社長(4k)
第1013章你好,社長(4k)
模擬決鬥原本就有用到決鬥盤,使用決鬥盤,甚至能夠展開決鬥場地——當然那模擬決鬥的決鬥場地並不具備規則效力。
而且在如今加入【墓地】規則之後,現在正在使用的決鬥盤,也必須要更新換代了。
不過問題不大。
模擬決鬥的決鬥盤上原本就有【墓地區】——那是用來放置已經使用過的卡牌的區域。
因此,決鬥盤的外殼甚至都不需要重新設計,只需要對內部機制作出適當調整即可。
到時候以舊換新,回收再利用,還能節省更多成本。而且距離新決鬥規則的公開還有很長時間,全民決鬥社有足夠的時間對其進行準備。
但魔導決鬥的決鬥盤和模擬決鬥的決鬥盤,註定不是一個東西!
洗牌、計數、投影,這些功能都不是事。真正的問題,依舊是在於【墓地】的設置上。魔導決鬥的決鬥盤,需要作出一個連攜效果,使其與決鬥規則掛鉤。
而【墓地】的出現,便導致,必須將已經召堵喚激活但正在發揮作用的魔導卡,與已經召喚激活但已經結束作用的魔導卡,區分開來。
前者需要繼續放在決鬥盤上的【蓋牌區】、【召喚區】和【場地區】上,後者得扔進【墓地】。
但從【墓地】之中死而復生的魔導精靈,亦或是重新拉回來的魔法卡、秘儀卡等等,它們的魔導卡都要能自動返回相應區域。
這些機制,模擬決鬥的決鬥盤上雖然也有,但並不完善。
另外,鑑於決鬥者本身也要下場決鬥,最好再添加一個放置手牌的區域——這個區域可以不用設置在決鬥盤上,但必須有,最好是浮空設置,並有遮蔽視野的屏障,以防止對手窺視手牌。
當然,既然連決鬥者本人都下場了,對方採用透視類的手段來突破屏障,窺視手牌,也理所當然的在規則範圍內。
總之,新的決鬥規則還有很多地方可以挖掘。但凡在規則上沒有明確限制的手段,都能使用。而且模擬決鬥對【蓋牌區】和【召喚區】的卡牌放置數量有限制,但魔導決鬥在這一方面並無限制,甚至都不需要【蓋牌區】。
【蓋牌區】原本是用來放置陷阱類秘儀卡的,現在則無所謂放置什麼,完全可以與【召喚區】混用。
就比如,將【召喚區】修改成,專門用來放置已經召喚但並未被破壞的【魔導精靈卡】的區域。
而【蓋牌區】則用來放置除了【魔導精靈卡】的其它魔導卡的區域。
至於用來限制數量的“格子”,可以直接拆掉。這樣一來,魔導決鬥用的決鬥盤,基本上就設置得差不多了。
相比模擬決鬥,魔導決鬥的規則明顯更加開放,有更多的發揮空間。
而且它的重點其實在於便攜性,而不是對決鬥者本身作出限制。
最理想的畫面,是決鬥者左手決鬥盤,右手武器,一邊參與戰鬥,一邊召喚佈置。
在這種情況下,原本模擬決鬥盤中的智能模塊其實是不夠用的,那就需要更換更新的智能模塊。
用聖瑪麗安學院現有的技術來置換的話,可以在新的決鬥盤中添加一隻“使魔”。
但為了規避決鬥規則的限制,這隻使魔只能是徒具其型的半成品,用來處理各種程序。
emmm……
一想到這裡,達克的氛金雷達就“嘀嘀嘀”作響。決鬥盤的外觀皮膚本身是一個氯金點。
不同主題的決鬥場地也是一個氟金點——但這個氟金點隨著決鬥場地變成需要決鬥者自身來展開,而徹底消失
這時候,不同外形甚至是聲音的“使魔”,就能成為更勝以往的新增氯金點!
魔導決鬥用的決鬥盤,本身就會比模擬決鬥用的決鬥盤,成本更高。
售價當然也會水漲船高。
但魔導師的群體數量相對較少,必須要有吸引一個魔導師購買多個決鬥盤的特點,才能在這塊業務上真正做大做強。
半個小時的時間,達克便滔滔不絕的將自己的經營理念全部吐了出來。