第1050章性格殘暴的古代種(4k)
第1050章性格殘暴的古代種(4k)
而且【大巖蛇】在體型上有著絕對的優勢,堪稱移動堡壘。
據說它在地面之下挖掘前進的速度,能達到每小時八十公里——但這張【大巖蛇】的配瑙招之中並無【挖洞】,也不知能否如【鑽頭鮼鼠獸】一般在地下自由移動。
另外,【大巖蛇】還有一些極為特殊的生物特性,也需要形成必殺技之後才能在魔導精靈卡中體現出來。
達克略微思索,便繼續注入魔力,查看後續必殺技。【大巖蛇】的第二個必殺技是【綁緊】,這顯然是一個有著束縛作用的必殺技。
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【綁緊:大巖蛇使用長長的身體緊緊纏繞住對手,使其陷入束縛狀態,並對其造成持續傷害,持續時間四到五回合。】
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“【綁緊】嗎?”
【綁緊】的威力較小,而且【大巖蛇】本身的攻擊力也只有一千點,便使其傷害可以忽略不計。
但這個必殺技能持續四到五回合,也就是120秒到150秒,倒是一個相當不錯的控制類必殺技。
達克繼續往下看。
【大巖蛇】的最後一個必殺技是……【流沙地獄】?v
【流沙地獄:大巖蛇能掀起沙暴,將對手困在鋪天蓋地的沙暴之中,使其陷入束縛狀態,並對其造成持續傷害,持續時間四到五回合。】
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【流沙地獄】是一個地面系的必殺技,它的威力僅僅比【綁緊】高上一些,但卻是群體束縛技能。
至於其它方面,除了屬性不同之外,倒是非常相似。不過仔細想想,這張【大巖蛇】的攻擊只是1000點,就算有強攻類必殺技,也大體發揮不出。
它最好擔當的,就是一個肉控型角色。
因此,這三個必殺技的配置,倒也並非不合理。達克逐漸琢磨透之後,便是不禁露出笑容。這張【大巖蛇】,還行!
沒有使用【大罪之果】,能煉出這樣一張魔導精靈卡,已經是非常不錯的結果。
不過今天的魔導煉成才剛剛開始,接下來,至少還有兩張魔導精靈卡要煉!
達克稍微調整狀態,便直接開始下一次實驗。
當然,首先要從培育【貪婪之果】開始!
至於那張【大巖蛇】,目前來看,倒是沒有召喚出來進一步觀察的必要性。
具體如何,比如是否開啟靈智,也就等到今日的實驗結束之後,再做考慮。
達克看向房間裡的【貓貓草】們,不禁開始思索,第二次煉成實驗應該使用哪一種貓貓草?
“岩石、龍、龜……與這些因素相符的,只有【龍龍草】,但那隻【龍龍草】是水系……”
“水系雖然與岩石系相剋,但同時兼有水系與岩石系的寶可夢,倒是有,不過都是屬於【龜】,而非【龍】。
“.…倒也無所謂,畢竟是隨機性較大的基礎煉成。
“這一次,就先以這一類的魔導精靈為目標吧。”“至於【班吉拉斯】,稍微往後挪挪。”
打定主意之後,達克便將【小惡魔獸】召來,使其進化成【惡魔獸】,再命其從神奇動物社之中將【龍龍草】抱了過來。
然後,自然是餵食【貪婪】,培育【貪婪之果】很快,一枚藍紫色的【貪婪之果】便從【龍龍草】的頭頂長出。
達克將其摘下,剪去根莖,然後將【貪婪之果】放入【壺壺】的體內發酵,收穫了一杯【貪婪果汁】。再之後,自然是按部就班的魔導煉成了。“煉成法依舊是【龍種-岩石系】。”“次級核心是【地龍龜】的龜甲片。”
“煉成目標……還是【原蓋海龜】和【肋骨海龜】吧!
達克明確目標之後,便迅速調整煉成法,直接展開實驗。
他此時在進行魔導煉成之時,已經不需要再完全按照【龍種-岩石系】的基礎煉成法的定式來操作。
以他現在的水平,已經完全可以對其進行調整,按照自己的構思加入不同的素材,進一步縮小隨機性。
不過基礎煉成法畢竟不是定向煉成,隨機性依舊很大
短短半個多小時之後,達克便完成了今日的第二次煉成實驗。