第1460章達克迪蒙與暴食史萊姆(5k)
第1460章達克迪蒙與暴食史萊姆(5k)
終究還是【生命之獸·火種】的數量不夠,導致他們不能放開手腳去做實驗。
達克在研究的過程之中也以理論推導和觀摩實驗為主
但此時獲得的經驗,終將化為獨立實驗時的資本。只不過他大概無法跟著哈維教授進行【巨人亡靈】的培育實驗了。
關於【巨人亡靈之獸】的定向培育實驗,在難度上肯定遠遠高於一般【亡靈之獸】的培育。
所需時間,也肯定不是一天兩天就能完成的。
而達克到明晚就會離開學院,只能等到日後返回,再查看實驗記錄了。
不過他肯定能趕上後續更進一步的實驗——畢竟後續實驗需要【生命之神】的參與。
當晚,達克返回宿舍,整理記錄,並做了【垃圾史萊姆】的進化實驗。
【垃圾史萊姆】與【暴食】高度契合,從【暴食2】到【暴食4】,都能使其獲得新的進化形態。
那三種進化形態依次為【暴食史萊姆l】、【暴食史萊姆2l】和【暴食史萊姆】。
與顏色偏藍的【貪婪史萊姆】不同,【暴食史萊姆】是在原本的綠色上變得更加濃的深綠色。
而且隨著等階提升,那綠色越發濃厚,逐漸變成了墨綠色。
使用【暴食2l】進化而成的【暴食史萊姆】是【暴食史萊姆1】,其數據為:
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【卡名∶暴食史萊姆1】【類型:精靈卡】【等級:?oo)【種族:元素種】[屬性:草系】(魔力:200][攻擊:0】[防禦:0】
【必殺技∶無底之胃】
【垃圾史萊姆】畢竟只是一張一星的魔導精靈卡,即便達克製作的【暴食2】在質量上已經大幅超越之前的【貪婪】?,但依舊只能便其進化成一里的龐寸有火。__
它的三圍屬性與【貪婪史萊姆1】相比,也並無明顯
變化,供唯一有所不同的,就只有必殺技這一項。
【貪婪史萊姆1】的必殺技是展現【貪婪】特性的【寶藏嗅覺】。
而【暴食史萊姆l】的必殺技則是展現【暴食】特性的【無底之胃】。
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【無底之胃∶源自根性的暴食慾望賦予了暴食史萊姆異於常人的胃,無論多少食物都可容納。】
這個必殺技從表面上看毫無價值,實際上也毫無價值
倒不是必殺技本身有問題。
【無底之胃】除了能讓【暴食史萊姆1】永遠不會飽食之外,其實還能充當“次元胃袋”。
“無論多少食物都可容納”的內在含義,就是那胃袋內別有洞天。
【暴食史萊姆1】的體型並不大,完全可以隨身攜帶
也可以將它當做儲物袋來放置食物以外的物品。
雖然它並無任何攻擊性與防禦性,但就這份功能性也足夠使它突顯價值。
然而【暴食史萊姆1】卻是隻能最多存續十五分鐘的臨時進化。
這樣一來,那“儲物袋”就毫無意義了。
不過沒辦法,魔導師的生涯之中總有煉成各種各樣無用之卡的經歷。
達克對此並不在意。
他只是對【暴食史萊姆1】進行觀察後,再將數據記錄。
【暴食史萊姆1】的實用價值幾乎為零。但它卻是一個非常好的樣本。
等日後若有時間與能力,或許能以它為樣本,定向煉成獨立的魔導精靈卡。
如此一來,就能獲得一隻“史萊姆儲物袋”。
如果能更進一步生命化,就是人手一隻的史萊姆極品寵物了!
當然現在的【暴食史萊姆l】還什麼都不是。達克繼續使用【暴食ii】使其進化成【暴食史萊姆2】。
【暴食史萊姆2】是與【貪婪史萊姆2】相近的大型史萊姆。
它的綠色更濃,除此之外的外表特徵幾乎一樣。而其能力……
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【卡名:暴食史萊姆2】[類型:精靈卡】【等級:?0868)[種族∶元素種】[屬性∶草系】【魔力:3000)[攻擊:1000][防禦:1000]
【必殺技:饕餮之胃、超大史萊姆、捕食者】▲
和攻擊為0的【貪婪史萊姆l】不同,【暴食史萊姆ll】具有相當的攻擊性,但也只有一點。
代表【暴食】的必殺技,則從【無底之胃】變成了【饕餮之胃】。
事實上【無底之胃】並非真正“無底”,它的內部空間也是有極限的。
相對的,【饕餮之胃】也是如此,但要更大數倍。
【饕餮之胃∶源自根性的暴食慾望賦予了暴食史萊姆猶如饕餮般的胃,無論多少食物都可吞噬,且不會因此而發生異常狀態。】
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除了可容納食物更多之外,【饕餮之胃】的主要特性就是能免疫食物帶來的副作用。
這讓【暴食史萊姆2】可以放開肚皮狂吃。而其第二個必殺技則為【超大史萊姆】。v
【超大史萊姆:暴食史萊姆將更多的,星級不高於它的史萊姆夥伴吞入腹中,使其變成[超大史萊姆]。在這個形態之下,它會獲得其它史萊姆50%的屬性,並且可以將其它史萊姆從口中噴射而出,對目標造成相應屬性的爆炸傷害。】