鏡大人 作品

第兩千三百一十八章 執行者之殤

2318、執行者之殤

 

轟轟轟!!!

 

連綿不絕的爆炸聲不斷傳來,而且整個地面彷彿爆發了一場七級地震一樣在劇烈的晃動。艦橋上的人東倒西歪,紛紛就近找地方躲起來穩住身體。

 

盧桑卡亞號執行者級超級殲星艦,長達19000米,這整個就是一座中型城市的級別。而能夠撼動一座城市,這樣的破壞力,堪稱恐怖。

 

食人魔級攻城巡洋艦就是這麼一種優點和缺點都十分突出的戰艦。

 

論戰鬥力,它甚至連一艘護衛艦都打不過,論機動性,它更是緩慢而笨拙。但是它發射的超重型質子魚雷,卻擁有著近乎毀天滅地的破壞力!

 

超重型質子魚雷其實並沒有什麼技術含量,就是普通的質子魚雷使勁放大而已,造出來其實並不難。但銀河共和國和銀河帝國為什麼並沒有選擇發展這種武器呢?主要原因還是命中率的問題。

 

現在的科技水平,無論是電子干擾技術還是近防系統的技術都非常成熟,導彈攻擊不是被幹擾就是被攔截。所以如果要提升導彈的突防能力,那麼就需要反干擾,反攔截。比如給導彈增加護盾啊,增加電子對抗系統啊,增加智能制導系統啊之類的。

 

如果目標只是戰鬥機,那麼這些系統其實並不需要太複雜,畢竟戰鬥機能夠做到的東西也很有限。但如果目標是戰艦的話,一艘主力艦上面搭載的近防系統和電子干擾系統,干擾導彈其實還是很容易的。

 

所以問題就來了,是不斷增加導彈的技術含量,讓導彈可以抗干擾抗攔截,然後把一枚導彈的成本推到無比高呢,還是另闢蹊徑呢?

 

於是這個答案就是艦載機!

 

現在銀河帝國採用的是飛行員加導航機器人的搭配,而黎明公國採用的是飛行員加智能Ai的搭配,其目的都是一個——在儘可能保證戰鬥機對於局勢判斷的靈活性的同時,給予戰鬥機控制能夠達到自動控制的效率。

 

然後由戰鬥機編隊來突破戰艦的防禦,再近距離投送導彈或者質子魚雷。這樣一來,戰鬥機可以重複使用,質子魚雷或者導彈也不需要做到那麼高的成本,這就是一舉兩得了。