第1958章:倒懸旋律,遺蹟山門!
畢竟,爬山已經很累了,作為獨行俠,如果你今天選擇隨意對他人出手,不管你是殺人越貨也好,天生喜歡殺戮也好,那麼一旦被人發現,你這種做法,就會引起群攻!
所以,大多情況下,在爬山過程中,如果你遇到其他的獨行俠,最好的方式是結伴而行,哪怕對方和你不是同一個種族的。
這種和平相處的關係,自然也是基於選擇了相同高度的倒懸山的雙方,一般而言,實力上是相近的。
大家都是通過七層妖塔傳送到高度不同的倒懸山的,大多數人的天賦
血脈品階都是相近的。
不過,和平是一時的,只要有人的地方,就會出現爭鬥。
在重壓之下,大多數人是不會浪費精力在無意義的廝殺之上的,但這個前提,是沒有新出現的遠古遺蹟!
在萬千倒懸山上,已經出現的遺蹟不勝枚舉,每一個遺蹟,也都有著自已的特色,遺蹟之中的產出,是萬族試煉者除了承受倒懸山重壓帶來的自身成長之外,最好的變強方式。
強者遺留下的東西,哪怕只是殘羹冷炙,也是很多二境存在眼熱的寶物。
已經出現的那些遺蹟,在經歷過爭鬥之後,會被結成伴的某些團隊勢力掌握。
而這些結成伴的團隊勢力,就是山門的前身。
有了遺蹟,就近的萬族試煉者才會抱團,你抱團,我抱團,到最後就跟養蠱一樣,廝殺出最強的一個團隊,其他失敗的團隊或被驅趕,或併入最強的這個團隊,這樣一來,山門就確立了。
被打開入口的遺蹟,自然而然就成了這個山門的私產。
不過,每一個遺蹟,雖說都是一個寶藏,可基於遺蹟的大小不同,就跟一個礦產一樣,不是取之不盡用之不竭的。
一個遺蹟的枯竭,基本上就預示著一個山門的衰敗。
但有枯竭,自然就有新生。
倒懸山上,最不缺的就是各類遺蹟。
至於新的遺蹟的誕生,一般而言有兩種方式!
一種:遺蹟的後人,或者拿著開啟遺蹟座標、鑰匙的某個人來到了一處未開發遺蹟,從而開啟了這處遺蹟。
第二種:倒懸山自身的山體運動·山震,這也是大部分遺蹟的出現方式。
地質運動,是萬千倒懸山常見的自然天災和機遇!
一次大型的山體運動,那就是一場駭人的地震,身處震源附近試煉者、山門,一個不小心,就會被埋葬在山體之中,可能在經歷了無數歲月之後,這些被埋葬的人,也成了一方遺蹟,被人發掘。
而按照以往經驗,越是猛烈的山震,出現大型遺蹟的概率也越大。
待到山震結束之後,就會迎來大波大波的試煉者,去尋找新出現的遺蹟入口,打算做第一個吃螃蟹的人。
對於許坤而言,進入倒懸山前已經做足了功課,倒懸山主峰之上,數以十萬計的各類遺蹟和守護山門,不說全部全部記在腦子裡,但打包部分的遺蹟他還是瞭解到的。
只是對於如今的許坤,九成九以上的遺蹟,對他沒有半點誘惑力。
吃過龍肉的人,又怎麼會對豬肉感興趣呢?
相比於十層之上的秘境,倒懸山上的各類遺蹟,因為倒懸山的特殊情況,哪怕是同一規格的,比如神之傳承,也不能同日而語。
之所以被稱之為遺蹟,相較於秘境而言,一個是被動的,一個是主動的。
遺蹟,大多是強者埋骨之地,被昊天塔以自身力量封印,等待有緣人的探訪,在遺蹟之中,你可以通過各種方式獲得寶貝。
跟迷失霧境很類似,一些富裕秘境,用遍地是寶來形容都不為過。
擊殺遺蹟之中被改造的怪物不是獲得收益的主要方式,探索才是!
寶箱、強者遺骸……
秘境的話,更像是一些強者主動和昊天塔之間達成交易,比如許坤進過的炎神墓地、雷鳴沼澤、遠古神木、灌江鬼府、曲阜學宮,皆是如此。
所以,遺蹟的話,你可以將之視作秘境、禁區、寶地的各類總和。
不同的遺蹟之中,自然也有著不同的收穫。
最好的遺蹟,毋庸置疑,那就是神傳之地,或者古神戰場!
遺蹟的質量,除了和山震強度有關之外,和倒懸山的高度也的緊密聯繫的。
像是最低矮的那些倒懸山次峰,哪怕出現遺蹟,很有可能,只是某些強大的二境存在死後所化,經歷了歲月變遷,能留下多少有價值的東西,可想而知了!
而像是在倒懸山主峰之上,每出現一個遺蹟,都是不得了的存在。
最次最次的,都是強大的戰王的埋骨地,而這,還只是最低端的。
就算是神傳之地,時至今日,被開發的也不在少數了,只不過這些富裕遺蹟的最大寶藏,早被附近獲勝山門的第一批創始強者開發的七七八八了。