翟南 作品
第二十七章 繪畫真能導致坐牢?
更別說制卡這玩意在現代社會就是設計和製作兩個步驟,製作卡片和製作作業本沒啥區別,沒必要專門獨立一個專業,而設計的話,平面設計專業應該也足夠涵蓋,沒必要多此一舉。
理清思路,馮雪當即將意識集中,隨即,那代表著制卡的入門級知識便開始注入。
隨手關閉商店,馮雪卻並不高興,因為他得到的信息,並不是如何製作如同小說裡那種魔法卷軸一般的卡片的超凡能力。
但要說完全不沾邊吧,倒也不是。
它就類似於給劍客鍛造長劍的鐵匠一樣,本質上是為架構師們提供更好的“武器”。
眾所周知,架構需要想象力,而人的瞬時想象力是有所差異的,為了能夠在實戰中更快的完成想象,就多出了很多不同的戰鬥風格。
而其中最為簡單的,就是通過視覺完成校準。
就如觀想法中的紅日觀想,就是先在紙上畫一個圓,通過視覺暫留現象,快速在意識中形成一個圓形。
同理,通過卡片快速向腦中輸入一個圖樣,然後以圖樣為基準,搭建幻想,其效率要遠高於憑空幻想。
同時,手中有“實物”參照的情況下,架構師的信念和意志也會強於沒有的狀態,就好比你手裡捏著一張巨神兵,肯定比手裡沒有的時候更能想象自己召喚神給對面一拳的畫面。
而如何通過有限大小的卡片,載入更多能讓架構師完成“瞬間錄入”的信息,達成快速架構,就是制卡這一職業的工作。
按照入門級的職業來看,這行貌似還蠻吃香的!
而看了那些範例卡,馮雪也漸漸能理解為啥《近現代流行藝術發展史》中居然會出現二次元風格的插畫了——
畢竟大眼睛小鼻子的二次元形象,恰好是能夠給予人類視覺以超常刺激(supernormalstimulus),令人快速錄入信息的優秀搭配。