翟南 作品
第五十一章 純潔的孩子想不通但成熟的大人一想就通的問題
但反過來說,如果只是以這個大型遊戲為模板,在沒有大型服務器和無數玩家提供的雲計算的前提下,有沒有可能做出一個類似的遊戲嗎?
當然有可能!
而且馮雪上輩子就見過不少!
地圖容量太大?需要的模型數量太多?那就減少地圖容量,原本開放世界砍了,用空氣牆圍出一個小地圖,只有小地圖內能互動,小地圖外都是貼圖!
遊戲流程太長?文本量太大?那就砍啊,人家做幾百年劇情,你不說幾個小時,幾分鐘甚至幾十秒總能做出來吧?
處理器資源不夠,跑不動?那就預加載啊!
那些個什麼《xx3d調整·教育》、《3d螺絲釘模擬器》什麼的同人slg不都是這個套路嗎?劇情侷限在一個房間甚至一個牆角,角色做得再精緻、再逼真,又能花多少資源?別說一臺普通pc了,三百塊的平板都跑的動好嗎?
想通了這些,馮雪再轉頭一看,好嘛,這不就是他的金手指嘛?
做不了開放世界就做成小副本(節點)。
做不了大地圖就用空氣牆圈起來外面放貼圖。
做不了沙盒劇情就做短線任務然後再串聯起來。
甚至那每天一次的次數限制,保不準都是在預加載資源!
……
“好傢伙,我直呼好傢伙!”
想到這裡,馮雪只覺得豁然開朗,他這金手指,說白了就是一個以自己為服務器,以前身的經歷為遊戲素材,搭建起來的單機試玩版幻夢境啊!
“雖然這也只是一種推測,但至少是當前唯一可以合理解釋我可以在蜂巢監獄登錄這個與幻夢境如此相似的金手指的可能了。”
馮雪嘆了口氣,接受了別人玩“多人聯網開放世界怪獵”,而自己玩的是“麒麟裝催眠”的現實,然後,不得不面對他再怎麼胡思亂想也沒法規避的真正現實:
第三層最後一個節點——
【險路惡敵】。
“果然還是來了啊。”
雖說馮雪思考大半天有職業級架構術帶來的知識的影響,但更主要的原因,其實還是對於這個節點的些許恐懼。