第503章 經驗總結
不過仔細想想的話,也許這玩意本身並不是來源於金手指,而是從幻夢境裡汲取精製的物品,所以才不在賢者之石的轉化方案中?
“不對,按理來說賢者之石對幻夢境素材也是可以轉化的,不然那些獸王沒道理那麼喜歡,所以,應該是我本身並不瞭解這些東西的本質,按照鍊金術理解、分解、重構的理論,因為我不理解,所以才無法分解和重構,嗯,應該是這樣吧?”
馮雪心中想出了邏輯自洽的方案,沒有多想,直接把靈韻丟給了理想國。
雖然先把一個角色培養出靈性也是有收益的,但以他理想國現在的這個狀況,如果角色卡真的活了,怕不是直接被這個又破又小的地界給逼抑鬱了!
感受著狗糧開始漸漸融入理想國,馮雪試著調動刻入理想國的規矩,卻注意到了幾分特別的活性,如果說要素是磚石,那麼這種活性就是粘合劑,能夠令融入理想國的特性快速的與理想國融合。
有了險途模式,並不急著把架子搭起來的馮雪將這些零星活性盡數導入了規矩之中,令自己刻錄的代謝之理·扮演法】和轉生之理·黑暗決鬥】與理想國的結合更加穩固,這才開始思考起這次險途模式的收穫——
綜合下來,其實就是一句話,他整的太過了。
黃衣之王這個守衛太強,直接導致了前期大量小怪堆在門口卻不敢進入,大大的影響了險途模式的成果。
而賢者之石這個寶物又太過誘人,以至於後續連獸王這個級別的敵人也吸引了過來,這才導致了獸王與黃衣之王的大戰。
“我現在的理想國攤子太小,根本無法承受黃王的戰鬥餘波,所以寶物應該放稍微差一點的,但不能太差,吸引力不夠很難引來夢魘,守衛也不能太強,否則會讓風險和收入不成正比……不過架構師倒是個很好釣的魚,只是這次死了這麼多架構師,就掉了這麼點東西,看樣子角色卡死亡出貨不多啊……這麼想的話,有了!明天試試這個好了……”
(本章完)
第503章 經驗總結
“有意思,沒有提取嗎?是因為整個影之城下去了,所以根本沒有角色卡?”
馮雪若有所思的想著,倒是沒太執著熔鍊】和拆解】,說到底不過是一次可逆的試驗,大不了明天晚上再來一次就是了。
“感覺這次探索雖然達到了第四層,但是中間有大量的‘無人敢動’,估計是沒啥油水,先拆解看看,這個模式能出啥資源再說吧。”
馮雪如此想到,當即點選拆解,伴隨著畫面中那個像素風的風景球碎裂開來,新的文字隨即浮現:
你獲得了人口】2,財富】1,靈韻】3。】
“人口?”馮雪立刻瞪大眼睛,但伴隨著他的查看,又有些失望,因為他發現這些人口並不是真的給他弄了兩個幻夢境裡的人口資源,而是更像是即時戰略遊戲裡的人口上限那樣的東西。
只不過它是消耗品,使用後如果以它容納的角色被提取出來,或者被類似於騎兵迴旋之類的攻擊給徹底抹掉了,那這一點人口也會消失,而不是空出一個位置直接塞新的。
當然,其實作為理想國的主人,哪怕不用人口,馮雪也可以把他做好的那些角色卡放進理想國的,但在理想國徹底完成之前,這些角色卡和理想國並不是同一個個體,想要吃理想國的紅利,就要一直放在理想國裡。
正常來說其實沒啥,但險途模式下,理想國會被反覆破壞,雖說不會造成實質性的破壞,但加載進去的角色卡死了,那之前吃的強化就沒了,再加載進去也相當於重新召喚了一個新的。
這就好比一個召喚師角色召喚出能升級的怪獸,召喚師死亡怪獸也自動取消,如果不使用人口,召喚師復活後召喚出的怪獸等級會歸零,而使用人口,就可以讓召喚出的怪獸繼承死亡時的等級。
這對於馮雪毫無疑問是個利好消息,沒有猶豫,他直接把兩個名額分別給了滅國之聲】和亡魂之災】,至於為啥不給黃衣之王……這個玩過養成遊戲的人應該都懂,新入坑的玩家手裡資源很少,應該儘量培養低成本的低星角色,以儘快形成戰力。
滅國之聲】和亡魂之災】都屬於本體實力較弱的角色卡,替換成幻夢境生靈的水準,也就是個普通住民的水準,隨便養一養就能誕生靈智,而黃衣之王則是實打實的超大型夢魘級別的角色卡,這玩意想要養到完全體,消耗的資源和時間簡直難以計算。