番外無名三改技能組
(初版太強,二設太弱,所以出了三代。而且還更新了一下boss模板的技能組又加了不少新的技能和被動)
(但無名本身就是必須用凍結或者其它控制加運鈔車的機制加數值怪,所以沒什麼大區別。就是別的隊伍打起來更難受和容易秒倒了。威力怪物的模版可不是鬧著玩的。反正他本身這技能模組就能剋死所有不帶控的隊伍,尤其是擊破和追擊這種回合外出傷和需要前置條件爆發的。回合外出傷無名的受到傷害會降低,前置條件無名帶極高續航和斬殺線,除非你去把三權杖疊滿出來不然一次破韌打不死。更別說還不一定破完韌呢,打半天動一下直接回滿幾千韌性)
角色狀態的模版
名稱:無名
命途/屬性:獵神/無
無屬性:造成傷害無視對方任何屬性抗性,且無視弱點造成50%的削韌
普通攻擊:裁定(1/6)(單體,恢復戰技點1,削韌20,回能20)
對指定目標造成自身60%/110%攻擊力的傷害
戰技:裁決(1/10)(單體,消耗戰技點1,削韌60,回能30)
對指定目標造成自身110%/270%攻擊力的傷害
終結技:解束之軀(1/10)(全體、削韌60,回能5,能量消耗120)
若場上不存在存活的友方角色且自身未進入【解束】則使自身立即進入【解束】。若不滿足條件則使我方其餘角色失去當前生命值50%的血量,通過該方式失去的血量本場戰鬥內無法通過任何方式恢復並對敵場上所有單位造成自身200%/380%攻擊力的傷害。若已開啟【解束】則強化自身【解束】變為【全解】狀態並再次強化自身所有技能
全解:使【解束】提供的加成x2並且造成傷害不足400才會陷入控制狀態。同時每次回合開始時額外獲得1次額外回合
天賦:守護的決意(1/10)(被動增益)
(我覺得叫殺了隊友的決意還差不多)
釋放攻擊時可以選擇目標為友方角色。攻擊友方角色時會直接擊殺友方角色自身(召喚物不算)並使自身本場戰鬥中永久獲得1層【血染】,最多累計3層。每層使自身全屬性額外獲得5%/50%的加成。當我方角色死亡後自身獲得1層【解放】,每層使自身速度提升10%/19%,積累3層後失去所有【解放】獲得【解束】並強化普通攻擊與戰技