一刀斬斬斬 作品

第9章 十代源初




            怪物世界,帝冢山脈。

古戰場。

一具周身燃燒墨色烈焰的骷髏,正漫無目的遊走,在它附近是堆積成山的殘骸與破碎武器。

“想要成為一個強大的獵手,首先要學會隱藏自己,尋找偷襲機會。”

“然後鎖定目標、蓄勢待發、迅捷如風、一擊斃命……嗷!”

伴隨慄正在區域語音頻道內的叫聲,躺在地上裝死玩家紛紛縱身躍起,在空中扭曲身形切換至怪物形態,撲向一代源初怪物“骨火”。

此時慄正等人都已經升到了5級,身體強度比初始時強了一倍不止,體型也有了顯著增長。

這是他們與骨火的第三次交手。

前兩次接觸都是毫無懸念戰敗,這激起了慄正等人的的勝負欲。

最重要的是,這兩天的體驗他們發現了遊戲中存在的一個特殊機制。

這個特殊機制可以幫助他們越級殺怪。

這款遊戲竟然沒有怪物回檔設定!

所謂的怪物回檔設定,指的其他遊戲裡普遍存在的一種機制,玩家在與怪物戰鬥時脫離一定範圍,怪物會自動折返回領地並恢復全部血量,剔除一切玩家施加的負面狀態。

但這款遊戲並沒有此類設定。

玩家對怪物造成的一切傷害都會被保留。

例如之前他們與骨火的戰鬥時留下的咬痕,並不會因為他們的死亡消失,再次與骨火交手時發現咬痕還留在骨火身上。

這就給了他們通過磨血方式戰勝高等級怪物的可能。

哪怕每次只能造成1%的傷害,戰鬥一百次也能將怪物殺死。

當然,這一切的前提是怪物的自我癒合能力緩慢。

遇到擁有強大自我療愈能力的怪物,磨血戰法毫無意義,但面對沒有癒合能力的骨火,這套戰術完全可行。

與初次遭遇相比,此時的骨火身上佈滿各種利齒咬痕,尤其是左腿近乎折斷。

這都是他們通過磨血戰術造成的傷勢。

這次進攻,慄正等玩家繼續主攻骨火的左腿。

在與骨火接觸後,他們的怪物之軀被墨色火焰點燃,強忍著灼燒刺痛纏繞在骨火身上,撕咬它快要散架的左腿。

不多時,本就佈滿裂紋的腿骨終於不堪重負,轟然肢解,軀體隨之傾斜倒地。

還在一旁觀望的吃土等玩家果斷衝上前,加入戰鬥。

黑甲蛇的纏繞撕咬、石像鬼形態的正面重拳、鷹首妖形態的喙擊……骨火在連番攻勢下疲於應對,終於支撐不住,頭顱內的墨色晶石炸裂,環繞周身的墨色烈焰隨之熄滅。