一刀斬斬斬 作品
第19章 多流派雛形
對比之下,怪物強度明確,還有大量可挖掘資源的幽暗洞窟就成了玩家的首選地點。
經過這些天的成長,已經有不少玩家開啟第二星脈。
通過實戰被證明的強力星脈流派有三個。
版本最強的是器靈流,在星脈上鑲嵌多個器靈,以人類本體為核心,操控多種器靈特性力量作戰。
但這個流派現階段只有黎鐵一人。
每1級鍛體需要消耗1萬祭力,其他玩家根本沒有足夠的祭力打造器靈流派的星脈組合。
其次是骨火+鷹首妖的遠程打擊流,輸出加感知定位的結合讓此流派成為初始鷹首妖玩家的首選,實戰表現優秀。
最後是黑甲蛇+力蠻斧的星脈組合。
黑甲蛇是物理形式攻擊,加上力蠻斧的力量屬性與傷害增幅,對戰力有顯著提升。
但現階段玩家基本都是切換形態作戰,極少有玩家為了融合使用特性力量,長時間保持主體人類形態作戰。
至於石像鬼形態,暫時還未開發出合適的星脈流派,普遍會從黎鐵收容的五器靈中選擇一個作為自己的第二形態,較為熱門的是石像鬼+離魂槍的組合。
石像鬼的輸出不高,特點是防禦力強,結合離魂槍攻擊附帶精神衝擊的特性,走的是傷害特效流路線。
也有玩家乾脆什麼流派都不選擇,專注初始怪物形態的等級提升。
這類玩家認為,星脈鑲嵌的越多,培養所需的進化點也就越多,不如專注培養一種形態。
例如將黑甲蛇培養成100級的通天巨蟒,將鷹首妖培養成大鵬鳥,等等。
事實證明,專注培養初始形態帶來的戰力提升同樣非常可觀,這個流派也被玩家們戲稱為怪獸流。
每個玩家都有不同的想法,戰力體系的發展已經呈現出不同的流派傾向。
戰鬥持續了半小時。
肝帝團、飯醉團、幼兒團的玩家以損失過半的代價擊退襲來的鐵殼蟲潮。
除了收穫大量進化點,讓不少玩家的怪物形態得到升級外,滿地的甲殼也是收穫的一部分。
經過這些天的成長,已經有不少玩家開啟第二星脈。
通過實戰被證明的強力星脈流派有三個。
版本最強的是器靈流,在星脈上鑲嵌多個器靈,以人類本體為核心,操控多種器靈特性力量作戰。
但這個流派現階段只有黎鐵一人。
每1級鍛體需要消耗1萬祭力,其他玩家根本沒有足夠的祭力打造器靈流派的星脈組合。
其次是骨火+鷹首妖的遠程打擊流,輸出加感知定位的結合讓此流派成為初始鷹首妖玩家的首選,實戰表現優秀。
最後是黑甲蛇+力蠻斧的星脈組合。
黑甲蛇是物理形式攻擊,加上力蠻斧的力量屬性與傷害增幅,對戰力有顯著提升。
但現階段玩家基本都是切換形態作戰,極少有玩家為了融合使用特性力量,長時間保持主體人類形態作戰。
至於石像鬼形態,暫時還未開發出合適的星脈流派,普遍會從黎鐵收容的五器靈中選擇一個作為自己的第二形態,較為熱門的是石像鬼+離魂槍的組合。
石像鬼的輸出不高,特點是防禦力強,結合離魂槍攻擊附帶精神衝擊的特性,走的是傷害特效流路線。
也有玩家乾脆什麼流派都不選擇,專注初始怪物形態的等級提升。
這類玩家認為,星脈鑲嵌的越多,培養所需的進化點也就越多,不如專注培養一種形態。
例如將黑甲蛇培養成100級的通天巨蟒,將鷹首妖培養成大鵬鳥,等等。
事實證明,專注培養初始形態帶來的戰力提升同樣非常可觀,這個流派也被玩家們戲稱為怪獸流。
每個玩家都有不同的想法,戰力體系的發展已經呈現出不同的流派傾向。
戰鬥持續了半小時。
肝帝團、飯醉團、幼兒團的玩家以損失過半的代價擊退襲來的鐵殼蟲潮。
除了收穫大量進化點,讓不少玩家的怪物形態得到升級外,滿地的甲殼也是收穫的一部分。